本帖最後由 大和 於 8-3-2010 18:08 編輯
遺跡會自動產生黃金,在運作劇情時準確計算其效果可以令運出更加暢順和精準地預測觸法,諸如此類‧所以我特意翻譯這篇文章
[原文]http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=26,26,,30
Gold per relic
每多一個遺跡在修道院, 每秒就有0,50單位的黃金增狗
For those fellows who don't want to make the calculation themselves:
1 遺跡: * 30 黃金/分鐘 * 0,50 黃金/秒 * 2秒有1黃金
2 遺跡: * 60 黃金/分鐘 * 1,00 黃金/秒 * 1秒有1黃金
3 遺跡: * 90 黃金/分鐘 * 1,50 黃金/秒 * 0,67秒有1黃金
4 遺跡: * 120 黃金/分鐘 * 2,00 黃金/秒 * 0,5 秒有1黃金
5 遺跡: * 150 黃金/分鐘 * 2,50 黃金/秒 * 0,4 秒有1黃金
注意: 這些效果不可應用在亞茲特克或者亞茲特克文明的隊友。
亞茲特克隊的遺跡獎勵
亞茲特克隊的遺跡獎勵 (I'll call ATRB)令產金速度快33%, 換句話說即減少33%時間. 請記得這是同盟獎勵, 所以全隊皆有得益。
以下是一個圖表; 顯示亞茲特克隊的遺跡獎勵:
1 遺跡: * 40 黃金/分鐘 * 0,67 黃金/秒 * 1,5 秒有1黃金
2 遺跡: * 80 黃金/分鐘 * 1,33 黃金/秒 * 0,75 秒有1黃金
3 遺跡: * 120 黃金/分鐘 * 2,00 黃金/秒 * 0,5 秒有1黃金
4 遺跡: * 160 黃金/分鐘 * 2,67 黃金/秒 * 0,375 秒有1黃金
5 遺跡: * 200 黃金/分鐘 * 3,33 黃金/秒 * 0,3 秒有1黃金 |