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發表於 29-4-2010 19:41:46
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本帖最後由 [H]GoodPlayer 於 29-4-2010 19:44 編輯
我同意樓主你講話兵堡果部份, eg 成日有d傻仔一開波就話無得打, 亂棄,扮斷,叫ag
但係對於你講evo果部份, 我真係百思不得其解
而家雖然有好多技術好既人,但係係呢堆人當中,有唔少人一比人(高手or新手)圍死就x人
佢地認為自己有技術,羸一d無技術or技術低(技術=兵陣, 兵種相克etc)既人係理所當然;佢地認為技術高超=神手
我就成日見到有人比人圍就x人,甚至上論壇投訴...
其實evo幾時有條規則寫話唔可以圍?
aoc講既唔單止係技術, 亦都講戰略 (當然..所謂戰略, 並不包括扮斷線, 玩lag益弓兵, 用國王阻住人地隻國王去買野等等無品行為)
圍係一種戰略, 一種絕對有品既行為
"圍=冇品"只係一些不服輸,自己道行未夠高卻以為很高、自以為品德高尚的失敗者所創造的不合理規則
結盟、變節本來就係戰略遊戲既精髓,令整個遊戲變得更豐富多變、刺激緊張
"圍=冇品"呢條規則實在違反了aoc既本質
究竟有幾多個人記得aoc係策略遊戲?
樓主第二個令我費煞思量的論點係,
班29攻唔死人又要係到送送送,送都算啦,送+埋圍...一送到我爆kills就龜縮大家幫大家守城
我想問樓主,與及那些覺得"送兵=無品"既人,
攻唔死人唔通只可以等比人攻死? 打和係君子的必然選擇?
evo攻死人的方法只可以限於我方主動爆對方塔? 唔可以想辦法令對方的塔主動爆?
知道evo作者點解要設計爆kill死呢個規則嗎?
如果要在aoc獲勝, 只可以力取, 不可以智取, 那麼, aoc就已經不再是aoc
"送=無品"呢條規則亦違反了aoc既本質
究竟有幾多個人記得aoc係策略遊戲?
或者樓主其實只係想講
重點係....送死我就以為自己好勁係到串柒柒咁款...真係好乞人憎....
呢點我又好認同,羸左就串真係好無聊低B
一個EVO與兵堡玩家的抒發完畢 |
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