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[綜合討論] 點先可以快d轉灣??

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發表於 10-5-2010 16:21:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我轉得好慢
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發表於 10-5-2010 16:26:27 | 顯示全部樓層
飆移啦 (shift)

飆移中可以用側移(z,x)控制方向
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發表於 10-5-2010 16:32:10 | 顯示全部樓層
灣前用nos a_a
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發表於 10-5-2010 20:41:54 | 顯示全部樓層
我轉得好慢
hihicame 發表於 10-5-2010 04:21 PM

  1. 控制線位
  2. 控制飄移Timing
  3. 控制入彎速度
  4. 利用側滑
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控制線位
毋須多講,最簡單就是外內外跑法;
線位跑得好,可使用最高彎速即可大大提升。

控制飄移Timing
何時開始按Shift使用飄移?只能說靠經驗…
而且每種速度每種裝備最佳Timing皆不同,靠閣下自行領略。
Timing掌握得好,有助控制通彎線位。

控制入彎速度
由於進入飄移狀態後失速的速度偏慢,
故入彎前充分加速亦不失為一個好方法。
入彎前使用推進器把速度提高,再高速進行通彎。

利用側滑
在飄移時線位不佳,可能發生碰撞時;
可用使用「z」或「x」進行側滑修正線位。
而且某程度上,提早入彎並於通彎時使用反向側滑更可大幅提升通彎速度;
不過時間控制的難度與及SP的運用方面則需多下功夫…

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發表於 10-5-2010 20:49:49 | 顯示全部樓層
neobee 用開320km/h 入灣...死不了的
anx/bs就...直撞埋牆...死唔死就自己判斷
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發表於 10-5-2010 21:25:00 | 顯示全部樓層
neobee 用開320km/h 入灣...死不了的
anx/bs就...直撞埋牆...死唔死就自己判斷
yikhei1 發表於 10-5-2010 20:49

開架H1撞仲好~~
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發表於 10-5-2010 22:27:36 | 顯示全部樓層
控制線位
毋須多講,最簡單就是外內外跑法;
線位跑得好,可使用最高彎速即可大大提升。

控制飄移Timing
...
NuclearAsh核灰 發表於 10-5-2010 20:41



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發表於 10-5-2010 22:56:08 | 顯示全部樓層
用360轉彎就會快a_a
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發表於 10-5-2010 23:06:00 | 顯示全部樓層
整條路軌向地下,你架車行上路軌好似地鐵咁,又快又唔會撞XD
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發表於 10-5-2010 23:26:50 | 顯示全部樓層
整條路軌向地下,你架車行上路軌好似地鐵咁,又快又唔會撞XD
SUGAR-BB 發表於 10-5-2010 11:06 PM

如果行路軌...的確唔撞-w-"
不過會出軌然後反車
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