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[效果 與 研究] 海外效果修行結果回報第一彈 - 噴泉效果

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發表於 1-6-2010 11:03:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 龜龜_浪 於 2-6-2010 02:15 編輯

先來看效果:

驗_1~1.JPG

我們都知道,一部優秀的戰役離不開好的地圖設計,地圖設計得好,即使沒有劇情,也是一種享受。從地形上看,戰役的地圖可分為水陸兩部分,水作為其中一員,與陸相比往往更具有自然氣息,在追求自然化的戰役中起著不可或缺的作用。因此,就戰役的地圖設計而言,區別于大規模海戰的戰役,以陸戰為主的戰役為了實現自然化,就應更加注重對水在細節上的刻畫。通過細節刻畫的水景可分為靜態景和動態景兩種。所謂靜態景,就是指在戰役中不動的景,比如水邊的礁石、船骸等。這些景物一般只需在畫圖時直接布置或密鋪在水域即可;相反,動態景就是指在戰役中會動的景,比如在256地形中指派船做出的流水效果、通過循環產生並移除橋段做出的海灘效果。顯然,動態景比靜態景更具有觀賞性,但其效果的實現往往需要具體的觸發,制作過程比起靜態景要復雜。本次推出的噴泉效果就是屬于動態景的範疇。關于噴泉效果,以前有一種方法是用觸發循環產生魚來實現的。乍看之下不斷跳起的魚的確有點像噴泉,但畢竟用魚做的噴泉不是水體本身的一部分,這種噴泉只做到了形似而沒有做到神似,導致在視覺上有一種以假亂真的效果。新研究的噴泉效果則直接取材于水體本身,做到了形神兼備,比起用魚做的噴泉更真實、可觀。好,閒話少說,下面進入正題。

分析:從圖中水花噴出的形態,我們不難發現這是弓手的箭射到水裡產生的效果。但帝國裡的弓手不會自發地往水裡放箭,因此,如何使弓手的箭射到水裡就成了問題的核心。我們知道,弓手放箭都有方向性,比如弓手瞄準了一個物體,那麼箭就會朝該物體的方向運動。試想,假如用弓手射水中的單位,箭射出後偏離了預定軌道,落入水中而濺起水花,不就形成噴泉了嗎?然而如何使箭偏離?這就需要用到大地之母單位欄裡的一個單位──豺狼戴爾!關于豺狼戴爾的特性在一些老帖也曾提過,這種狼的特別之處在于,任何遠程單位對其的命中率都出奇得低(包括狼靜止)。比如拿一個弓手去射一只靜止的戴爾狼,那麼99%的箭都會發生偏離,而不是落在狼身上。利用戴爾狼的這種特性,噴泉效果的原理就很清楚了,我們只要把戴爾狼和弓手都放到256的水上隱藏掉,再用觸發指派弓手去射狼,噴泉不就出來了嗎?看似噴泉效果已經大功告成了,可我們漏掉了一個相當重要的問題──箭的隱藏。沒錯,弓手被隱藏了並不代表箭就隱藏了,在測試中我們仍能看到箭的存在,這可如何是好?其實解決這個問題相當容易,我們只需要適當縮短弓手和狼之間的距離即可。經過測試,兩者間的距離在一格以內箭就能消失得無影無蹤。這樣一來憑空出現噴泉的效果就可以實現了。

制作方法:(1)【定位】:一般而言,基于地圖布置的需要,噴泉應在某一特定位置噴出。因此定位的主要目的就是確定噴泉的噴出點。而噴泉的噴出點根本上是由弓手和狼的位置決定的,從這點來看,定位的實質無非就是確定弓手和狼的位置。首先在陸地上分別放一個弓手和一只狼,這裡要特別強調,弓手絕對不能用玩家一的!否則一測試隱藏的狼就會馬上現形。不過其他玩家的弓手不會有這種情況,所以弓手只要是非玩家一的都可以。接著設置觸發,基本觸發有兩個。第一個是指派弓手攻擊狼的觸發,第二個是使狼無敵的觸發,沒錯,雖然前面說過箭不能命中戴爾狼,但這並不意味著狼不會受到箭的傷害,這主要是因為弓手和狼之間的距離較短。就拿步弓來說,只要對狼連續射上35秒,狼就掛掉了,狼一掛掉噴泉就消失了,所以我們要弄一個觸發使狼射不死。狼的生命上限是100,觸發便可這樣設:觸發(不循環)效果:改生命值-100    損壞目標-1    改生命值100(不過當前的主要目的是定位,這個觸發還沒有必要去編輯,我們只要編輯好第一個觸發就行了。)設好觸發後,下一步把弓手和狼移到水域,憑經驗擺出弓手和狼在水中的位置來大約確定弓箭落點。當把弓手和狼擺到你認為合適的位置後,就可開始測試了,如果噴泉的噴出點有些偏差,就退回場景繼續用調整弓手和狼的位置。直到噴出點確定後(見圖1),保存場景,回到桌面,打開你的AOKTS,分別記下弓手和狼的坐標,定位就完成了。

1.JPG

(2)【隱藏】:回到你保存的場景,分別在弓手和狼所在該格水域覆蓋一塊與原水域底色相同的256地形(見圖2)。但在覆蓋的同時,原來相應位置的弓手和狼也被移除,編輯好的觸發失效。這時我們就需要在陸地上分別再放一個弓手和狼,用它們重新編輯原來的觸發以替換掉先前的弓手和狼,這也正是【定位】時“狼無敵”觸發不用編輯的原因。

2.JPG

(3)【重置】:保存【隱藏】這一步編輯過的場景,關掉帝國,再次打開你的AOKTS,分別找到新增的弓手和狼的坐標刪掉,並輸入在【定位】時記下的坐標,保存場景,接著打開帝國測試,如果噴泉能憑空出現,你做的噴泉就算成功了。(見圖3)

3.JPG

注意:上述“定位、隱藏、重置”三個步驟是一個能有效防止單位現形的做法。也許用AOKTS定坐標實在有些麻煩,但也不能因此貪方便直接把弓手和狼移到256地形上,否則在測試時狼往往會現形。因此,請務必遵循定位、隱藏、重置這三個步驟。

附加說明:

(1)上面的制作只用到一個弓手射狼,做出的是單一噴泉。對于多個噴泉制作,只要使弓手從不同角度射同一只狼即可,方法與單一噴泉制作無異。

(2)除弓手外,其他遠程單位如騎射、弩手也能用來做噴泉效果,它們的區別主要在于放箭的頻率。當然,也要一些遠程單位是用不上的,比如中連,經過測試,中連對狼發射後總有一部分箭直接射在狼身上被彈飛,隨後落入水中,使得部分箭無法隱藏。

顯著缺點:
(1)制作較多數目的噴泉在【定位】和【重置】兩個步驟顯得麻煩;
(2)噴泉處有明顯的放箭聲;
(3)難以用觸發調節時間間隔以實現噴泉的不間斷噴出。
(4)水花的尺寸不能改變。這是因為噴泉效果要用到無最小射程限制的遠程單位,諸如騎射、普通弩手、弓手等,以便縮短射手與狼的距離使飛行道具隱形;而投石機,火砲等大砲彈的單位有最小射程限制,放置的位置與狼的距離較遠,導致在256地形中飛行道具會現形,從而無法實現大水花效果。


運用:
(1)直接作為水域的一個動態景觀實例:城市中心的噴泉水池
(2)作為瞬間效果加強細節實例:a、跳水效果,比《輪覆》裡的跳水效果制作更簡便;b、下雨效果:陸地上用魚,水域則用噴泉做出雨濺倒水中的效果。如果對此效果還有什麼不明之處,可以看附件裡的兩個scx,明了版是只通過【定位】處理過的半成品,而隱藏版則是最後的成果。

噴泉效果(明了版).scx (787 Bytes, 下載次數: 97)

噴泉效果(隱藏版).scx (1.94 KB, 下載次數: 104)

選自海外研究效果.


現正進行該效果進階研究.

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發表於 1-6-2010 11:11:35 | 顯示全部樓層
你該不會把大陸當成海外地區吧...?
另外, 請你加返轉貼同埋來源
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 樓主| 發表於 1-6-2010 11:13:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龜龜_浪 於 1-6-2010 03:41 編輯
你該不會把大陸當成海外地區吧...?
另外, 請你加返轉貼同埋來源
nomygf 發表於 1-6-2010 03:11


編輯中.請稍候.先轉帖.後修訂

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發表於 1-6-2010 14:41:06 | 顯示全部樓層
太強勁了!
居然有噴泉既出現!
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發表於 1-6-2010 15:07:31 | 顯示全部樓層
射擊聲可以用爆炸效果掩蓋,若在水中做爆炸效果,這個噴泉效果就有用了~
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發表於 1-6-2010 16:53:16 | 顯示全部樓層
編輯中.請稍候.先轉帖.後修訂

另: 上傳相片自動增加LOGO ?
龜龜_浪 發表於 2010-6-1 11:13 AM

係呀, 顯示出黎會有 logo
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發表於 1-6-2010 18:19:07 | 顯示全部樓層
諸葛弩,是大陸lo- -
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發表於 1-6-2010 20:46:32 | 顯示全部樓層
that's amazing n intriguing
it is likely to make our scenario more fun
where did u find it
I would like to know more
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發表於 1-6-2010 23:00:26 | 顯示全部樓層
I suggest that this effect be used in the scenario which includes a waterfall
what i mean is the detail of the bottom
just imagine that players see a "live" waterfall in which spring come out,I bet,players would get more fun n be intrigued
do u think so?
I'm trying to make a scenrio for what i mean
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 樓主| 發表於 2-6-2010 10:15:49 | 顯示全部樓層
諸葛弩,是大陸lo- -
jsnjsn761 發表於 1-6-2010 10:19


我個aoc都係顯示諸葛弩.英文版都係咁叫...
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