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本帖最後由 nomygf 於 5-6-2010 19:43 編輯
最近我在搜尋我以往我寫下來的舊文, 這效果我想應該值得推介
此效果運用橋, 間諜使地型外觀改變, 從而做到海浪效果,
一般的橋分為 中段、尾端、頂端,
我們在任何地方上, 將中段的橋 (不論橋A/橋B) 用觸發效果移除,
地型外觀將轉變為與 海水(淺灘)相似的地型, 而在任何地方上,
將尾端/頂端的橋 (不論橋A/橋B) 用觸發效果移除,
地型外觀將轉變為 沙灘。
基於上述條件, 我們可做到海浪的效果 !
以以下假設為例:
TTTTTT
TsssSS
TsssSS
TsssSS
TsssSS
TTTTTT
我們將要做的海浪移動方向為:
-> 右方
海浪仔細效果:
淺灘會沖上沙灘上,然後返回海中。
觸發事件結構:
觸發事件1 循環:是 始起:是
狀況 - 計時器 5s
效果 - 建立物品 (橋A 中段) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 中段) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 中段) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 中段) 地區S
效果 - 移除物品 (橋A 尾端) 地區S ; 現在地區 S 外觀會變成海水(淺灘)
效果 - 關閉觸發事件 (觸發事件1)
效果 - 開啟觸發事件 (觸發事件2)
觸發事件2 循環:是 始起:否
狀況 - 計時器 5s
效果 - 建立物品 (橋A 尾端) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 尾端) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 尾端) 地區S
效果 - 建立物品 (橋A 尾端) 地區S
效果 - 移除物品 (橋A 尾端) 地區S ; 現在地區 S 外觀會變成沙灘
效果 - 關閉觸發事件 (觸發事件2)
效果 - 開啟觸發事件 (觸發事件1)
效果注意事項:
在涉及範圍中,不能存有任何占有空間的單位,那會使橋不能建立在目標位置,
導致錯誤,但此錯誤將不影響遊戲,單位離開後亦會自動復原。 |
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