2005~2006 航海者一號的崛起
《航海世紀》給遊戲蝸牛帶來無限風光。
05年1月遊戲蝸牛公司及其產品《航海世紀》,在由新聞出版署主辦的首屆中國遊戲產業年會上獲得“2004年度中國遊戲海外拓展獎”、“2004年度中國遊戲企業新銳獎”、“2004年度中國十佳遊戲開發商”3項殊榮。
同年3月《航海世紀》獲《電腦愛好者》、《互動軟體》、17173.com共同舉辦的2004年度玩家票選“最佳國產網遊獎”和“最佳創意獎”兩項大獎。《航海世紀》入選2005年度“莫必斯”多媒體光碟國際大獎賽,代表中國遊戲界出席在巴黎舉行的年度盛會。
4月,韓國“九兄弟”登上珠峰,在世界之巔舞動《航海世紀》中韓旗幟,預祝《航海世紀》在韓運營成功。
6月,《航海世紀》首次衝入韓國網路遊戲人氣排行榜的TOP10。
8月,作為唯一一款中國民族網遊亮相歐洲頂級遊戲大展??德國萊比錫遊戲展。
………………
目前為止,《航海世紀》已銷往韓國、歐洲(英國/法國/德國)、北美(加拿大/美國)、南非、泰國、馬來西亞、新加坡、菲律賓、澳大利亞等20多個國家和地區。現已被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法文、德文、泰文、馬來文,各語言版本現已全面進入收費運營階段。
值得一提的是,蝸牛的創新不僅在遊戲方面,更在收費方面。
05年4月,《航海世紀》開設免費伺服器。而與市面上免費模式不同的是,《航海世紀》可以用遊戲幣購買大部分RMB道具,率先實現免費模式下的相對平衡。
蝸牛在《航海世紀》在海內外(主要是海外)取得成功後,起航海者遊戲生產器便開始全力運作。其中誕生了以下作品:
強盜與富商

機甲世紀

加勒比海盜OL


PP球

航海者1引擎的強大實力奠定了這些遊戲在當時的優質畫面,蝸牛的“為夢想而生”精神奠定了這些遊戲的創新品質。
無論是《強盜與富翁》的3D Q版大富翁模式,機甲世界的3D機甲MMORPG,加勒比海盜OL的航海模式擴展,還是蝸牛第一款2D休閒遊戲PP球的激烈,在05年都應該是令人耳目一新的。
本應該是這樣…………但是蝸牛的低調風格,以及05年WOW的高調進入,卻讓蝸牛的付出付諸東流。
加勒比海盜OL開發終端,強盜與富翁、PP球停運,雖然《機甲世紀》出口了**、北美等國家,在大陸卻不溫不火。
在網遊發展的今天,市場宣傳和遊戲製作,應該是密不可分的。
中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》2005年5月5日3點(美國時間),在E3大展的Kentia展廳,遊戲蝸牛正式與法國Farlan Entertainment公司簽約引進歐美期待網遊大作《黑暗與光明》(Dark and Light)。上海項目部美術組建立,與《黑暗與光明》的聯合開發正式啟動。
作為蝸牛第一款,也是目前唯一一款引進的國外遊戲,《黑光》有著他讓[shi*]欣賞的獨特魅力。
等同美國一個州大小的地圖,參與政治、建設、打怪等多種升級方式,自己建立建設國家等突出玩法,和真實同步的遊戲時間……《黑光》的種種特色和蝸牛“虛擬世界”的理念不謀而合。

但是,蝸牛一開始並未找到市場定位,在06年6月展開封測,結果卻不盡人意。於是同年11月,蝸牛開始了對《黑光》的本土化工作。
而這個工作進行到現在……還沒有任何進度消息。
是不是製作中斷?在後文我還會提及他

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