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本帖最後由 西門 於 17-6-2010 17:11 編輯
本人正式開放以下劇情既修改權, 無須特別條件, 請隨便修改
當中地圖,有d可能大家見都未見過, 又有部份係爛尾
唯一少少條件: 在非必要請況下,不要移走相關作者名 
地圖簡介一下
問鼎三國(FF版)
以三國時代的中國地型做的RISK ,重新設定的空間非常大, 不過需要好多心機
修改價值: 8/10 分 修改難度: 9/10 分
LTD6.9
Little Tower Defence , 這個是我第一個造的地圖(於2003年尾開始做, 最後更新日於2005年)
塔防類.能準確設定每一關敵兵的生命值, 能破關的人數極度稀有, 不過自從出現新觸發後, 相信可以大幅度減低難度
設有特殊模式 (其他TD 到呢日黎講我都未見過 有呢個模式)
修改價值: 7/10 分 修改難度: 5/10 分
little生還者(Fix 4,10), FF生還者(02)
生還者系列, 以每回合派出1兵 進行作戰, 於最後回合生還獲勝.
主要修改難度有2點, 設定所屬兵種的HP 及攻擊力(以盡量不修改為原則), 處理Unit 被Del 的出術行為(新觸發好象可以解決)
可隨意增加兵種
FF 版 和 little 版的分別 , 戰場大小 兵種不同 最尾關不同
修改價值: 6/10 分 修改難度: 7/10 分
Battle Defence Beta Fix 2,3
2隊人互相買兵攻擊敵方, 同時買兵防守基地, 設有4系防守兵,各有特式, 必須互相配合才能穩勝.
主要修改地點: 進攻 and 防守兵價錢, 各系兵種 及技能調配
修改價值: 10/10 分 修改難度: 7/10 分
Adversity(Beta 16).scx
合作闖關遊戲, 以少量兵攻打電腦大量兵, 善用各兵種屬性以達至以少勝多的目的.
基本上不需要任何做觸發的知識, 只需要控制每位玩家持有兵數比例
修改價值: 8/10 分 修改難度: 2/10 分 |
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