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樓主 |
發表於 24-6-2010 10:14:50
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多謝你既意見~~值得考慮一下
但而家整10個武將比玩家選擇其中3個
每個武將都各自係唔同既兵種,唔同既能力,唔同既買兵需求
每個武將會有不同既無雙,當武將買左真亂舞書之後,會比普通既無雙亂舞有更佳效果 (即是開頭簡左果3個武將既無雙亂舞,玩家就已經要設定3個小隊來各自發動無雙亂舞 e.g. 假設設定1,2,3 小隊)
若果增加覺醒模式,咁咪變左要再分開3個武將再各自設定多3小隊來發動覺醒 (假設係 4,5,6 小隊)
因為有買兵系統,亦有講求控兵/兵種相剋,變左玩家更需要張自己既士兵設定小隊方便控兵,擔心無雙同覺醒加埋佔太多小隊快捷鍵可能會令玩家混亂。
另外你指既 "十足果塊100人斬才可用1次的虎符~看我變金身,出真無雙,吒!" 你係指無雙5每斬300人就得到果本覺醒書嗎? 因為無雙5斬100人只會得100戰功,如果以前好似無雙2咁,斬100人就會+2攻,所以想知你話果個虎符係指無雙5果個覺醒書?
另外覺醒系統如果清一色每個武將淨係變做無敵狀態,會唔會少左趣味性? 如果真係變做無敵既話,我諗我都應該只會set武將無敵數秒,可能最多10秒左右,因為3個武將都無敵既話,咁就變左斬咩都無左難度~~
我曾經都有諗過如無雙5一樣,覺醒能力設定有 :火計,落石,分身,神速,強襲,破壞,齊射
但係呢d能力,除左強襲外,其他能力以小弟既技術真係覺得比較難做到出黎,所以當時放棄左呢個模式
以火計為例,要設定係自己出火計既武將身邊某d位隨機扣敵方血,真係好難做到出黎
不過我都希望可以加入多d元素令個劇情更多元化,更加耐玩,多謝你寶貴既意見,thx |
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