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發表於 22-6-2010 10:57:13
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競速活動係港服既定位絕對係優點多過缺點,點解咁講?
競速以目前狀況最大好處係打氣球所出既物品,如果佢冇開呢樣活動
有邊個會咁好心機打大廈先出得一件唔知咩職既裝仲要拎去賣
有邊個會不斷抽獎去拎現金同4-6,同保證佢去放商賣
未更新前 市場真係鬼影都冇,你有一堆ely都冇用
競速打氣球只會對曾經洗過大廈得到職業套裝既人不公平
而且競速係港服競爭唔算惡劣,玩得唔差既人應該都拎過第一
如果競速純粹只係第一先有獎品,咁我都唔讚同呢個活動
任何事物一段時間永遠只會貶值,當年蛇龍,玄武,摧山又何嘗唔係天價物品呢
量產帶來既好處係幫到任何唔同層面既人,個個都用到未嘗唔係好事
容易得到,物品當然貶值,同ELY上漲係無任何關係
論奪寶 而家既人通常都係更新後個日先打(維護後無怪易清箱)
打奪寶唔負任既人,剩係打一堆箱唔清怪,不斷製造垃圾
變相而家既人只係為左維護後先打,奪寶本質係唔會咁少寶物,只怪自私既人太多
順帶一提奪寶既要點係清全場既箱,而唔係不斷打同一地方位置既箱,咁只係製造垃圾
論競速 你可以每次玩都有信心都嬴,你賺到錢既機會同所擁有既比其他人多
但係又埋怨d野貶值,嬴唔到既人咁點呢?貶值之後既嬴左既人又點呢?
就以一個例子,jane蛋 競速第1日,唔係咁多人識玩 某人用xxxx千萬收左
價係買方開既,買方而家係米吐緊血? 唔係 見佢都好開心咁玩
量產同被淘汰既野(e.g摧山,玄武)會貶值,係任何層面都係咁,
新既野又稀有當然價值較高,咁係必然既
玩彩虹既人有的為升lv,有的聊天,有的發呆掛網,最緊要玩得開心
好喇 到網路方面 如香港寬頻,和記,pccw 應該都冇問題
有線就係連邊到都lag 因為有線係全棟大廈share頻寬,真係人所共知,有機會就轉左佢喇 |
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