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樓主: ttimecrisis4

[討論] 鐘意無雙劇的玩家你地比較鐘意點樣既出兵?(加左圖x2)

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發表於 20-7-2010 22:26:45 | 顯示全部樓層
盟軍中間出騎士,前方2邊出長劍兵,中間2邊出弓兵,後方2邊出長槍兵,咁樣的話電腦就會亂哂,做成打仗的效果.. ...
ttimecrisis4 發表於 20-7-2010 10:00

我個人覺得要做出打仗效果要視乎想做出怎樣的戰場=v=

如果是2軍對決,出兵方法我覺得是要係戰場邊緣每一段時間出現一堆
而最初戰場本身都應該要有兵排好

如果為的只是長期混戰,那在戰場上亂設出兵位就可以
而最初在戰場亂放兵就可以

嘛  如果只是為了跟無雙的話
在邊緣幾秒出少少兵就可以了
因為圖中的營地不是有城牆圍好
據點做成進入據點就可以
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 樓主| 發表於 21-7-2010 16:52:06 | 顯示全部樓層
我個人覺得要做出打仗效果要視乎想做出怎樣的戰場=v=

如果是2軍對決,出兵方法我覺得是要係戰場邊緣每一 ...
88k 發表於 20-7-2010 22:26



我諗我應該冇錯啦 =)

少許混亂既效果都唔錯
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發表於 21-7-2010 17:30:10 | 顯示全部樓層
回復 12# ttimecrisis4

再唔係你可以幾個出兵效果都整,不過就整係唔同戰場入面
例如某d地形 如:海 樹林呢d整混戰應該效果唔錯,可以當係戰略偷襲都得
有d係攻城/大空地 就可以整d整齊d既隊形,就行軍打仗咁都有陣型
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發表於 21-7-2010 20:30:59 | 顯示全部樓層
出兵位盡量唔係整係帳篷旁邊
最係整係唔同位
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 樓主| 發表於 21-7-2010 20:59:57 | 顯示全部樓層
出兵位盡量唔係整係帳篷旁邊
最係整係唔同位
烤肉 發表於 21-7-2010 20:30


為左整到有混亂效果,我專登將友軍既兵出起電腦兵群中間果度,之後前面同後面都整d,咁就達到效果了
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