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發表於 22-7-2010 22:41:29
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本帖最後由 cycbobby 於 23-7-2010 19:00 編輯
------------------------Techage------------------------
以下由我介紹^^
首先,techage指的是科技的效果,而當中亦包括了所有文明特殊能力的效果
可以這樣說,research就是"啟動觸發事件",techage就是那個觸發的效果
打開techage的位置:
當你選了這個,你會發現要入的東西很少
Effect Type只有11個,輸入欄位最多只有4個...XD
但別被騙了,因為當中有好多資料要知同理解,相當花心機!!
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No type/invalid type
(暫還未知~~)
Attribute modifier(共有3個)[set],[multiply],[+/-]特性修改
輸入欄位:Unit ID,Class ID,Attribute ID,Value
Unit ID=效果所影響的單位類別,如弓兵的Unit ID係4
Class ID=效果所影響的單位組別,如步兵的Class ID係6
Attribute ID=影響的對象
Attribute ID List:
Value=數值(注意,[set],[multiply]的數值是乘上去的,[+/-]的數值則是加減)
Resource modifier[multiply],[set/+/-]資源修改
輸入欄位:
[multiply]:Resource ID,Value
[set/+/-]:Resource ID,Mode,Value(Mode是用來set"*","+","-")
Resource ID=資源編號(資源編號可以有好多野,詳情看這個@@)
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1
Disable tech 禁止研究
輸入欄位:Research ID
Research ID=科技的編號
Tech cost modifier[set/+/-]改變科技研究成本
輸入欄位:Research ID,Resource ID,Mode,Value
Resource ID=資源編號
Tech research time modifier[set/+/-]改變科技研究時間
輸入欄位:Research ID,Mode,Value
Enable/disable unit 允許/禁用 單位
輸入欄位:Unit ID,Mode
Unit ID=指定單位
Mode=允許/禁用(1/0)
Upgrade unit 升級
輸入欄位:Unit ID,To Unit ID
Unit ID=原本單位
To Unit ID=升級後單位
註:[set/+/-]後必有選Mode,對應為0,1,2
"set"同"multiply"輸入的value是1個被乘數
即係預設值乘1個value(可以是點數)
"+"輸入的value可以是負數 |
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