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發表於 31-7-2010 01:38:41
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本帖最後由 hichan1994 於 31-7-2010 01:43 編輯
潛左水好耐,上泥講下野先...
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首先,我認為一個可玩的遊戲唔可以冇左以下幾點:
1. 要控制遊戲幣流量平衡。
2. 在追求畫面的同時,不可放棄內容。
3. 以收費制來管理遊戲和收入,原因如下:收費制遊戲的管理程度比較良好。
4. 拒絕多開
5. 商城不可有影響玩家屬性和經驗值等東西
6. 有良好的交友系統
7. 有一些玩家互動的小遊戲(主要作解悶吹水之用)
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以下是作為一個成功的遊戲,要有以下幾點:
1. 限制上線時間,令各階層人士均可玩到,令人人所玩的時間都一樣,不會出現24小時幫練情況(基本上冇可能,限制時間=限制收入)
2. 可以多點親民,令玩家知道他們是被人注重。
3. 保障玩家有bug而導至物品/經驗等問題,可以有一個合理的補償。
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以下是作為一個香港人,
(個人喜好)
只有一點:
好心你咪搞咩代言人啦(有代言人的game我多數唔會玩)
通常係d game冇實力,老版怕冇人玩,先會搵代言人吸引玩家。
你地睇下wow.魔力,童話,巨商,天外,天堂等等.. 呢一D 風魔一時的遊戲其實都冇請過代言人。
雖然好多都未落左,但係咩GAME都會有佢的game齡,只在乎長定係短。
就算你搵代言人,都唔該搵d正常小小,咪搵d <女神>級人士泥啦。
有時間搵代言人出鏡,不如講下你隻game有咩好玩仲好啦。晒氣!
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我e家冇再玩online game啦,間唔中都會上泥下有咩玩ke..。可惜次次都係:game就冇,但次次都見到呢d帖。
我e家基本上係玩(DOTA類/區域連線/單機)遊戲。(信長,aoc,英雄無敵等等..) |
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