本帖最後由 cm喵 於 2-9-2010 17:02 編輯
本人其實已脫離世紀帝國二數年。
http://www3.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2795331&highlight=
http://www3.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2822898&extra=page%3D6
這些都是當年戰士防守的帖子,雖然到目前為止玩家數量都不算多…
戰士防守這個劇情雖然不是由本人創造的,但是自己當年很勇敢直接去當時的作者Tony去接收修改權,才一直會交由我去改版。
回想起曾經的改版,其實覺得自己的功力非常不足,因為幾乎每一個版本也會有不同的Bug,因為自己沒有一隊獨立的測試團體幫忙。
自己在慢慢努力研究新的觸發事件的同時也嘗試去放入戰士防守裡,得到當時玩家的認同其實自己感到很開心。
自己慢慢淡出世紀帝國二時也有曾擔心過會不會有人想接手戰士防守,結果沒有。有點點失望的同時也因為當時的學業問題才會離開。
今次自己突然想起想把戰士防守做好,不知道會不會是三分鐘熱度。如果大家也支持本人去重新做好戰士防守的話,我會更加用心去重新製作的。如果沒有人回覆和支持的話,也沒有所謂。因為自己都想去完成戰士防守。
如果對目前的戰士防守有什麼意見的話,可以在此留言或者PM我,我會接納大家的意見!
如無意外,本人會以版本M5的基礎進行修改!
目前的進度:24%
正在更新文明加成文明特性:
不列顛
弓兵射程 + 2, 自動升級強弩兵
法蘭克
擲斧兵射程 + 1, 步兵攻擊 + 3, 步兵防禦 + 2, 斧頭英雄價錢只須500黃金
中國
所有提升能力的科技便宜15%, 自動升級重型弩砲, 弩砲攻擊力 + 4, 步兵攻擊 + 2, 弓兵射程 + 1, 遺跡及貿易單位 + 2
條頓
僧侶可進行招降殺敵, 自己單位較難被招降, 矛兵自動升級戰矛兵, 弓兵射程 + 1, 步兵攻擊 + 1, 步兵防禦 + 3, 遺跡上限 + 5
土耳其
村民掘金速度較快, 弓兵防禦 + 3, 貿易單位貴15%, 遺跡單位貴15%, 掘金村民貴15%, 帝王時代時約翰不柯取代衝撞車
薩拉森
精銳維京大戰船取代戰船且只須180金, 弓兵射程 + 1, 斧頭及弓手英雄只須800黃金
馬雅
羽毛箭射手取代弓兵, 城堡時代自動升級為精銳羽毛箭射手, 遺蹟單位上限 + 15, 弓兵射程 + 2, 弓手英雄只須 700黃金
維京
步兵攻擊 + 4, 步兵防禦 + 3, 弓兵射程 + 1, 遺跡單位與貿易單位上限 + 5,斧頭及弓手英雄只須800黃金, *1步兵定時提高生命值, 鬼兵回復較多血量
西班牙
西班牙征服者取代火槍兵且便宜20%, 城堡時代自動升級精銳西班牙征服者, 弓兵射程 + 1, 升級化學後可建立火砲塔, 貿易單位上限 + 20, 貿易單位便宜12%
韓國@
弓兵射程 + 2, 箭塔射程 + 2, 建築速度大幅上升, 掘金村民 + 1
阿茲特克
遺跡單位上限 + 15, 遺跡單位便宜5%, 步兵攻擊 + 8, 斧頭英雄只須750黃金
蒙古
馬勇士取代矛兵且只須23金, 馬戰車取代弓兵且只須200金, 弓兵射程 + 3, 煉金術士便宜10%, 遺蹟單位上限 - 10
拜占庭
火戰船便宜33%, 提升HP能力有33%加成, 每30分鐘回復國王2HP, 貿易單位上限 + 10
匈奴
沒有遺跡及貿易單位, 煉金術士 + 1, 研發兵工廠科技比較便宜, 進級煉金術只須要10個煉金術士
預期更動:
1. 減少卡兵的現象
2. 重新平衡文明強化
3. 改變以往取得黃金的狀況
4. 修正敵人的能力異常
5. 平衡每一個防守位置的敵人數量
6. 翻新所有事件觸發
7. 令到每一個玩家都玩得開心
文明強化/特性可能會跟以前的有很大分別
最基本的是再沒有兵工廠等等玩家自行研發科技的建築,所有不同的科技都會變成數個文明的特性
條頓的每一段時間加黃金這回事會在新版本消失,取而代之的可能是利用招降來幫助殺敵
土耳其可能變成只有火槍兵值得使用
不列顛可能要犧牲很多東西才可以得到最遠的射程
一部份由玩家購買的步種會刪去/更動:長弓兵→弓兵,菘藍武士刪除,中國連弩兵刪除,龜甲船刪除 |