|
樓主 |
發表於 22-9-2010 20:52:07
|
顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 22-9-2010 20:53 編輯
Income System.scx
每 30 秒便會發放一次"薪資", 預設薪資為 20 黃金, 也即是目前每 30 秒將獲得 20 黃金,
當你購買單位時, 你的薪資便會增加, 假設是增加 2 Income (薪資/收入), 那麼現在每 30 秒將獲得 22 黃金,
如此類推。利用這個系統可以做到「收入戰爭」(Income War)。
系統需要的條件是:
最少三個資源槽 (Slot)(不一定是相同玩家的資源槽),其中兩個資源槽用作資源交換,剩下一個資源則是收入。
也不一定需要電腦,只是利用電腦可有助減少觸發事件。
原理:(以Income System.scx 為例)
附加資料: 弓兵(花費10金,收入增加2)
 |
|