本帖最後由 孤星月淚 於 3-1-2011 18:50 編輯
回復 118# tommyyauii
你好勤力咁玩喎-_-
回復 119# Yin
平時升lv,上裝備 每加1攻都送6p貢品1木, 加上本身8攻,
一開始時6p會有1008木(多1000木係為左防bug攻)
咁樣就可以準確計算出1p目前會有幾多攻(e.g. 1p 20攻, 6p就會有1020木)
然後當機率抽中"4倍"既效果時,(所謂4倍係計埋自身攻擊,其實只係增加3倍攻)
觸發0 - 6p累積1050木, 效果:扣6p 50木, 加1p150攻, 比6p50金(比金係為左過1秒之後扣番1p攻)
觸發1 - 6p累積1030木, 效果:扣6p 30木, 加1p 50攻, 比6p30金
...
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如此類推, 觸發共有 1050木,1030木,1020木,1010木,1005木,1003木,1002木,1001木
(一定要由大至小咁加, 如果唔係會分成2秒加攻)
然後一秒過後: (一秒係因為本身織田信長高攻速, 如用其他英雄可能要2/3秒)
觸發2 - 6p累積50金, 效果:扣6p50金, 扣1p150攻, 比6p50木
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大約是這樣吧, 如果你想弄這個效果, 直接看劇的觸發會更清楚
(劇中一件裝備+50%血都是大同小異的做法)
回復 120# kero2010
聲效6 進食
係咪禁左聲效6冇反應-0-?
驚
回復 121# p12312342
我想不到在哪位置可以再加boss - -
所以已弄個副本給大家有機會得到邪之玉(其中一個任務也可以得到)
我下一個劇情將會用自家製的mod (不含AOF和graphics, 製作偵圖太可怕了)
還未決定劇情是什麼類型好:
單人TD/多人TD/5人rpg(新信長玩法)/6人對戰
(再弄多人劇的話我想要找人在公測前幫手試劇清bug- -)
在這裡透露一下我製的mod特色..
會弄幾個英雄, 用科技弄2轉, 用死亡來啟動無雙,用科技加攻,加防..等等(取代以往rpg的武器,裝備)
無雙,科技 主要改變的東西:
血,攻,防,攻速,移速,射程,穿刺攻擊,擴散攻擊,武器飛行速度....
還有一些特殊效果 |