本帖最後由 利雲天界 於 14-12-2010 10:30 編輯
來個整理, 順便分享一點個人看法
名稱選用自【情報】韓版二轉新技能(主動+被動)傷害倍率&完整特效表!
原作者:星o夜羽
若各位原作者或其他人看到這篇, 認為不適合轉載的話請告訴我, 我會馬上刪除, 並謹此致歉
領騎 - 砂塵暴(Sand Storm)
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符文 - 月神之刃(Luna Blade)
轉載自【討論】符文新技能 乳娜布雷德
看見那精美的月神劍, 但傷害竟然只有MP1的水準, 還真有點難取捨
雖然扣減50%MP很可口, 可是在副本裡用途不大, 尤其沒多少怪或王有MP讓你抽
當然面對TYPE-H有實際用途, 至少不用讓它放末日, 但也就僅僅只有這個用途, 4-x的怪完全沒有魔力計, 根本不用抽魔力
X-6的小王也沒多少威脅, 最後頂多封住貝狗的嘴罷了
結論: 這是PVP技
用途上只想到以下情況:
1. 中盤抽走未使用過技能的對手
2. 抽走對手斷魔用的MP
3. 偷襲順便抽MP
然而回魔量實在不多, 而且抽走兩人以下的MP才顯得有價值
說實話究竟選擇鎖2還是這招很看個人
抽走對手的MP可說是擾亂敵人的計劃, 因應實際情況也可以救到被連技的同伴
實際情況有請各位符文能手指教一下
離題一點
有人說符文是悲劇職業
不過每次看到符文一堆精彩的連技或勝利片段
感覺使用符文去贏被稱為強勢的職業時, 其實不是應該更高興嗎?
至少運用技術壓過一切不利因素, 這樣更能稱得上高手了
以上個人感想
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虛無 - 暗影吐息(Phantom Breathing)
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元素 - 火流星(Metor Shower)
[韓服]速報更新 新技能影片集合中
原作者: 雷鳴之時
如影片開幕(0:17~)所示, 使用火流星後地面會留下火種引發火災, 像火步般短時間內造成燒傷
鑑於火種時間不多, 燒傷也不維持太久, 感覺只是複製厄泰拉雙子的技能後再加強一點而已, 感覺完全稱不上實用
凍結的效果遠比燒傷來得實用之餘還可救隊友, 230MP的效益差別就在這裡
個人而言這新技有點做爛的感覺
養元素的話多半先點鎖4後點火流星
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守護 - 空中猛襲(Aero Strafe)
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風行 - 女神阿爾莉娜(Airelinna)
【情報】風行者Wind Sneaker新技能MP2實測
原作者: 雪恨天
因為有很多段所以直接丟連結…連不進去的話請告訴我, 我嘗試原文引用到這邊
一整個補師了…elsword也終於出現第一個補師角色職業
風行完全成為能屈能伸的角色, 重點在於那又補血又加速的範圍
地獄副本的話這招在王房變得超實用, 常駐點裡這技能長時間設置的話, 即使沒500坑性也能不停靠不屈+補血作長期戰…
PVP更不用說, 在非道具團體戰裡有一個補師完全是兩碼子的事, 當然全員集中一起自然有相對的風險, 然而短短的15秒的恢復也能夠扭轉戰局
躍身為最上位職業的好風行 不練嗎?
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末日 - 狂暴衝擊(Wild Charge)
原作者: calim
轉載自【閒聊】Rectless Fist - MP2 測試 百變恰吉! (新增怨念)
怪物測試
5-1王測試
韓服玩家的PVP測試
首先第一眼看到的感覺是
末日從S變成M再進化為ドS(無誤
集氣攻擊, 看來是要按緊技能鍵
人物可以自己站著儲, 但時間較長
相反期間受到傷害, 集氣時間會縮短, 甚至像5-1王那段影片而言
從秒殺5-1王的傷害值1199394來算最基本攻擊力(沒錯, 破百萬)
覺醒+鬥志藥水+烙印+暴擊
1199394/1.92(烙印暴擊加乘約數, 可參考巴哈或我發過的守護帖) = 624684.375
624684.375/1.2(覺醒加乘) = 520570.3125
520570.3125/1.5(鬥志加乘?待實測) = 347046.875
347046/2(儲滿氣加幅) = 173546
儲滿氣これが私の全力ーーだああああああああああああああ!!!後的爆炸力很鬼蓄, 小怪幾乎是秒殺的級別了
這根本不是MP2擁有的威力了…我相信核爆也做不到這樣的輸出
(上面捏自哪裡也不知道的話, 給我去看傲嬌砲一百次)
PVP這招應該用不著, 看見你使用時對手跑個老遠或繞背攻擊就一整個淚目了
在韓服玩家的那段影片可以看見儲滿氣前根本沒有人會傻傻的站在前面吃招
也就是說新技差不多是副本專用技
而同時告訴大家, 受是可以變成強氣攻的!
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狂鋒 - 刀鋒驅動(Giga Drive)
原作者: 里達艾毆
轉載自【狂鋒】怒濤暴風,Blade Master MP2測試(新增)
訓練場測試
PVP測試(附有鎖4被動技測試)
很多人說狂鋒一整個悲劇, 看完影片後我也有點認同
但新技能使狂鋒真的成為連技無雙的刀刃大師
橘技的輸出雖不太高, 但連續使用, 加上有扣減擊倒值, 只要MP掌握得好, 未來不難見到狂鋒無限地使用小一閃到底
也可以期望不久將來k大一堆華麗連技搬上檯了
副本可以靠藥水
PVP可以靠下降擊倒值進行無限接技
狂鋒使人瘋狂起來也不奇怪了w
本身沒有練狂鋒的關係, 只好等朋友的評價
那鎖4…看到最後我噴咖啡了(啥
實用是實用但不得不看地型, 不然一整個杯具耶www
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終結 - 原子之盾(Atomic Shield)
原作者: Asちゃん
轉載自【討論】12/09 Code Nemesis 終結者 MP2 測試 新增狗狗嘴砲
5-1王測試
X-6嘴炮
從影片觀察裡可以看得出有降低傷害、但亦有一定限時
也有看到有人指可以擋掉2-X王的彈幕黃球, 如果是這樣終結就會成為2-X地獄團的新寵
不過防禦技有沒有用? 我不敢肯定一無是處
有人說這不是終結應有的技能, 甚至應該跟創造的交換
當然我們不知道設計者的用心如何, 但無疑地, 輔助技能其實越多越好
雖然副本裡降低了效率, PVP更應該拿來丟鎖2或鞭子等範圍技較適合, 可是一招半式的範圍防禦技, 性命有了一點基本保障
除非單刷/1v1, 否則我覺得這樣的技能有它的存在價值, 至少團體戰裡放出來讓愛莎/蕾娜站在裡面安心一點回魔是問題不大
只是防禦光環來得比較實際(?)而否定它就未免有點可憐
如果這招可以順便攻擊範圍內的敵人就無敵啦, 當然這是妄想…
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創造 - 襲擊之矛(Assault Spear) |