製作的初衷在於先前的殭屍無限 並不能滿足剛開始的構想
因此在與朋友的討論下
醞釀出以下計畫:
1-4p玩家 各為一隻村民,死亡可復活
5p尚未決定
6p僅和玩家友好的"城門",建築等(玩家可通過,鬼無法通過)
7p鬼怪,敵人
8p建築物(與所有人同盟)
四種資源:
木材:未定(可能作為補充燈的燃料)燈的用途後文會提到
食物:飢飽度(歸零時將有懲罰)
石頭:精神疲勞度(滿一百時將有懲罰:發瘋,關進精神病院等)
黃金:金錢(升級科技)
背景在一個大莊園(利用類似"僵屍無限"中的城市來製作)厚實的垛牆營造感覺
莊園的主體建築中包含兩層樓及許多房間,還隱藏著下水道(以秘道的形式製作)
主角們除了最基本的餵飽自己肚子以外(採果為最大宗,而打獵與烹調食物更有效率)
還需要在夜間維持一盞燈的明亮,如果燈缺乏燃料而無法繼續燃燒
主角們處於黑暗之中,精神會更加緊張,會加石頭(精神疲勞度)作為懲罰
燈的燃料來源目前計畫中有設有兩種:1.砍柴,最基本的來源
2.燈油桶(漂浮遺跡):數量固定,用完就沒了,部分藏於隱密地區
當然,長期處於室內,對精神的疲勞感也不小,因此處於室內會酌加精神疲勞值
相對的,在室外移動也會酌扣精神疲勞值
到目前為止尚未提到7p(鬼怪)
7p的鬼怪基本上數量會很稀少,也無法殺死
但是都各有特色(將採取克蘇魯神話中的角色)
除了攻擊力可以一擊殺死玩家以外(可復活,但會得到精神疲勞作為懲罰)
玩家在室內亦有機會遇到遊蕩的克蘇魯怪物們....這時候...當然大受驚嚇,又加精神疲勞度了
所幸,白天時鬼怪不會出沒,玩家可以安心的在外尋找食物,砍伐木柴,蒐集燈油桶等
(一天估計為40分鐘,白天20分鐘,晚上20分鐘,隨劇情需求更改)
地圖上(巨大地圖)莊園至少占1/3,莊園中最基礎的建築如下
1.馬房(可以和馬玩?)減低精神疲勞???
2.廚房,包含冷凍庫(於廚房中烹調的羊比用村民直接宰殺可以獲得更多肉)
3.食物蒐集處(各玩家的磨坊),因此長距離採集是遊戲中的常態,食物蒐集是很困難的
4.木材蒐集處(同上)
5.瞭望台
6.大火堆(添燈油處)
7.極為龐大的下水道
其他還在構想中~
其餘地區計畫中分別有:森林(打獵用):玩家必須乘"車"(衝車)出遊,森林中的野獸是非常可怕的..
荒廢小鎮:冒著大火的小鎮(找找燈油桶?)
克蘇魯怪物們的聚居地
精神病院(特殊地區,平時無法進入)
其他還在構想中~
目前的計畫大致這樣
請大家提供各式各樣的想法以完善之~ |