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[計劃] 克蘇魯風格4人rpg

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發表於 24-1-2011 12:21:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
製作的初衷在於先前的殭屍無限  並不能滿足剛開始的構想

因此在與朋友的討論下

醞釀出以下計畫:

1-4p玩家 各為一隻村民,死亡可復活
5p尚未決定
6p僅和玩家友好的"城門",建築等(玩家可通過,鬼無法通過)
7p鬼怪,敵人
8p建築物(與所有人同盟)

四種資源:
木材:未定(可能作為補充燈的燃料)燈的用途後文會提到
食物:飢飽度(歸零時將有懲罰)
石頭:精神疲勞度(滿一百時將有懲罰:發瘋,關進精神病院等)
黃金:金錢(升級科技)

背景在一個大莊園(利用類似"僵屍無限"中的城市來製作)厚實的垛牆營造感覺

莊園的主體建築中包含兩層樓及許多房間,還隱藏著下水道(以秘道的形式製作)

主角們除了最基本的餵飽自己肚子以外(採果為最大宗,而打獵與烹調食物更有效率)

還需要在夜間維持一盞燈的明亮,如果燈缺乏燃料而無法繼續燃燒

主角們處於黑暗之中,精神會更加緊張,會加石頭(精神疲勞度)作為懲罰

燈的燃料來源目前計畫中有設有兩種:1.砍柴,最基本的來源
                                                                  2.燈油桶(漂浮遺跡):數量固定,用完就沒了,部分藏於隱密地區

當然,長期處於室內,對精神的疲勞感也不小,因此處於室內會酌加精神疲勞值

相對的,在室外移動也會酌扣精神疲勞值

到目前為止尚未提到7p(鬼怪)

7p的鬼怪基本上數量會很稀少,也無法殺死
但是都各有特色(將採取克蘇魯神話中的角色)

除了攻擊力可以一擊殺死玩家以外(可復活,但會得到精神疲勞作為懲罰)
玩家在室內亦有機會遇到遊蕩的克蘇魯怪物們....這時候...當然大受驚嚇,又加精神疲勞度了

所幸,白天時鬼怪不會出沒,玩家可以安心的在外尋找食物,砍伐木柴,蒐集燈油桶等
(一天估計為40分鐘,白天20分鐘,晚上20分鐘,隨劇情需求更改)

地圖上(巨大地圖)莊園至少占1/3,莊園中最基礎的建築如下
1.馬房(可以和馬玩?)減低精神疲勞???
2.廚房,包含冷凍庫(於廚房中烹調的羊比用村民直接宰殺可以獲得更多肉)
3.食物蒐集處(各玩家的磨坊),因此長距離採集是遊戲中的常態,食物蒐集是很困難的
4.木材蒐集處(同上)
5.瞭望台
6.大火堆(添燈油處)
7.極為龐大的下水道
其他還在構想中~

其餘地區計畫中分別有:森林(打獵用):玩家必須乘"車"(衝車)出遊,森林中的野獸是非常可怕的..
                               荒廢小鎮:冒著大火的小鎮(找找燈油桶?)
                               克蘇魯怪物們的聚居地
                                         精神病院(特殊地區,平時無法進入)
其他還在構想中~

目前的計畫大致這樣
請大家提供各式各樣的想法以完善之~
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發表於 24-1-2011 12:23:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 茶仔﹏。 於 26-3-2011 20:51 編輯

有無地圖?
我想睇下地圖…
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 樓主| 發表於 24-1-2011 12:30:04 | 顯示全部樓層
本帖最後由 TCJ 於 24-1-2011 12:33 編輯

回復 2# 茶仔﹏。

才剛開始做呢~只是一堆垛牆
要如何做到房間的美觀還是一大問題....要讓房間像房間很難阿orz

又由於垛牆的高度很容易檔到視線
所以在設計房間之時要特別用心...
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發表於 24-1-2011 14:25:56 | 顯示全部樓層
你講d野咁似某隻game咁既!?
講到成個洋館咁...
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發表於 24-1-2011 16:51:32 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chickenpie 於 24-1-2011 16:54 編輯

主角的身份是…?

在此我假設主角是居住於莊園中的普通村民;
而我建議可以增加NPC為莊園的主人,
畢竟假如主角是莊主, 就無需自行採集食物木材等了;
而且, 可以考慮一下主角需把採集回來的部分資源上繳莊主,
因為通常莊園及其附近的土地及其資源名義上都屬於莊主的。

而同時亦也考慮增設莊園護衛,
隔一定的時候於莊園外圍巡邏,
假如主角在外遇到野獸便可求援;
更甚的可以設定護衛會搶奪主角採集的資源。

當然, 可能以上的建議會與遊戲本身的特性有所抵觸;
在此亦希望可以提供更多的背景資料。

(點解我會用書面語既…)
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發表於 24-1-2011 17:06:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 茶仔﹏。 於 25-1-2011 17:17 編輯

我有小小建議…
木材可以設計做點數值~
達到一定點數值之後可以購買某些特殊獎勵。
例如:10點數值可以購買一支提神藥水,使用後精神值暫時停止下降。
例如:15點數值可以購買一個營養乳酪,食用後飢飽度會暫時停止下降。
希望作者接納以上意見。
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發表於 24-1-2011 17:42:52 | 顯示全部樓層
相對於你之前的整劇情,我對這劇情很有期望a_a
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 樓主| 發表於 26-1-2011 11:51:31 | 顯示全部樓層
回復 5# chickenpie

設定希望是超現實的風格
因此要盡量有"孤獨"的感覺

所以npc會少

莊園的守衛應該會以類似管家的單位來擔任
但是就像一般驚悚劇情一般...
管家總是鬼鬼祟祟.甚至就是鬼怪中的一員

回復 6# 茶仔﹏。
感謝建議,在基本架構完成後可以採用~不然還真不知道商店除了科技以外有什麼好賣的
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 樓主| 發表於 27-1-2011 21:25:28 | 顯示全部樓層
今天討論後得到的靈感

限定命最多三條,且須花錢購買

遊戲設定(不鎖隊)
資源可以用國王給予其他玩家

1-5p的倖存者中隨機選出內奸
內奸的目標:殺光所有的倖存者
內奸的能力:
1.擁有兩名村民,因此要謹慎,不能被其他人發現你同時在使用兩隻村民,被發現的話由於沒有鎖隊,會被圍歐~
2.不會餓死,不會發瘋,但一樣會遭受鬼怪攻擊(苦肉計?),命也一樣三條
3.可以免費取得資源(拿來敷衍,欺騙其他玩家用)
4.只有內奸才能開啟秘道的開關,裡頭有祭壇,可以在裏頭膜拜以祈求邪神降臨(釋放出各種客蘇魯怪物)
5.當然,開關忘了關,其他玩家也能進秘道...但也許這正是內奸的誘敵之計
6.為了內奸的設定,每個人將擁有自己的房間,可以允許或拒絕其他人進入(調整外交關係即可)
7.內奸可以透過祈禱對克蘇魯怪物下達粗略的攻擊指令(命令怪物走到廚房,大廳等等)
8.內奸的惡趣味:在野外看到羊偷偷宰掉,看到鹿就射死,把燈油桶藏起來....等等,企圖妨礙其他玩家存活~

請各位給予建議~
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發表於 31-1-2011 21:03:30 | 顯示全部樓層
今天討論後得到的靈感

限定命最多三條,且須花錢購買

遊戲設定(不鎖隊)
資源可以用國王給予其他玩家

1-5p ...
TCJ 發表於 27-1-2011 21:25


內奸既能力都OK喎,
不過..擁有兩名村民即係點..我唔明
一個用黎殺人..一個係正常既村民??
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