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發表於 22-3-2011 10:09:09
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本帖最後由 chunhimlai 於 22-3-2011 14:00 編輯
答依條問題,就首先要解釋何為物件面積and質點
所謂質點,即是把一件物件代替為一個無限小的點作表示
物件的質點就在物件的中心
平日玩AOC時,每一個士兵同建築物都有一定大小的範圍
但用個AOKTS的人都知道,用AOKTS來看一個劇有何物件時,他們的位置都是以(X,Y)來表示
即是說,劇情開始時,物件的質點(即中心點)就在座標(X,Y)的位置
(所以才有疊兵同建築重疊的存在)
每一個物件都有一定的物件面積(除了投射物是0外)
一件物件的物件範圍在另一件物件的範圍內(即兩者重疊),
即視為兩者接觸(觸發事件:條件: 將指定物件帶到指定物件 達成,近戰兵開始攻擊)
遠攻兵的投射物接觸到物件範圍內,就視作成功攻擊
可移動物件範圍(eg:士兵)的面積是以質點為中心的圓形
不可移動物件範圍(eg:建築物)的面積即以質點為中心的正方形
說回正題,點解觸法唔能夠移動至空格的中間
因為在劇情的觸法,只要物件的物件範圍(不是質點)接觸到指定地區,條件/效果就視作完成
所以,你隻民兵(無論係唔係用觸法產生的)的物件範圍一到(X,Y)point,
AOC系統會視 效果-指派物件 完成 , 隻民兵就會停低
所以隻民兵一定唔會100%在區域(X,Y)內
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