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樓主: abc121212

[計劃] 新RPG,

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 樓主| 發表於 4-6-2011 18:25:54 | 顯示全部樓層
咁我想知道有咩rpg地型好@@?
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發表於 4-6-2011 20:24:18 | 顯示全部樓層
回復 21# abc121212


你求其搵個人,
禁搜索帖子就搵到架啦.
例如話#20 咁啦,
例如話#18 咁啦,

當然你最好去http://nakuz.com/bbs/viewthread. ... &extra=page%3D1睇睇
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 樓主| 發表於 4-6-2011 21:26:05 | 顯示全部樓層
問多個問題...掉寶率點整..? 姐係打王之後,有野送,我知隨機系統,但係唔知點去用 ==
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發表於 4-6-2011 22:42:38 | 顯示全部樓層
回復 23# abc121212


進駐式隨機器
ABC
D車E
FGH

想做到 8分1 的機率就逐個整,
用區域中的物件, A,B,C ..... 區咁整

其他機率慢慢研究 (:
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 樓主| 發表於 5-6-2011 00:42:05 | 顯示全部樓層
但係我整唔到打王就可以開始果個隨機系統 =
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發表於 5-6-2011 00:53:31 | 顯示全部樓層
回復 25# abc121212


你可以設定打完王先開始隨機,
例如話8分1機率:
觸發1 [資訊-關  起始-開  循環-關]
狀況- 王被殺死
效果- 啟動觸發2,3

觸發2 [資訊-關  起始-關  循環-關]
狀況- A 區有兵
效果- 關閉3
  - 掉寶

觸發3 [資訊-關  起始-關  循環-關]
狀況- B,C,D,E,F,G,H 區有兵
效果- 關閉觸發2

當然,
正常來說是無法以1個觸發做到「B,C,D,E,F,G,H」全部區域的。
以上只是為了方便表達。
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 樓主| 發表於 5-6-2011 00:55:15 | 顯示全部樓層
咁咪全部人都有得掉寶..我只想打死佢果個有
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發表於 5-6-2011 01:04:35 | 顯示全部樓層
回復 27# abc121212

觸發1 [資訊-關  起始-開  循環-關]
狀況- 王被殺死
    1p 殺敵人數 1
效果- 啟動觸發2,3

...

觸發4 [資訊-關  起始-開  循環-開]
狀況- 1p 殺敵人數 1
效果- 把1p 的殺敵人數進貢給GAIA

如此類推, 整夠6個人
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 樓主| 發表於 5-6-2011 01:21:10 | 顯示全部樓層
觸法4個效果係唔係新觸法黎?咁配合殺敵果個,姐係
觸1
狀況1- 殺敵比率1
效果-比金同肉
可唔可以一齊用?
定係要分開?
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發表於 5-6-2011 01:25:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chickenpie 於 5-6-2011 01:30 編輯

回復 29# abc121212


係, 要用 aokts 整

最好分開用,
而且建議用殺敵數目,
因為比較準確


---------------------
    另一樣我們要談及的是如何做到殺指定單位、某種類單位賞。設玩家A有一個單位"X",而只要玩家B殺那一個單位便得到獎賞,如何做到呢?首先我們要確保玩家B的殺敵是0,方法是進貢大量單位的殺敵自玩家B予大地之母。其次是殺該單位得到獎賞,
觸發如下:

觸發事件4
狀況:累積屬性:殺玩家A單位數或殺敵數,1,玩家B
狀況:摧毀物件:X
效果:由玩家B進貢1殺玩家A單位數予大地之母
效果:玩家B得到獎賞

依個方法可以節省一個觸發,
只要將「效果:玩家B得到獎賞」變成開啟觸發2,3 就得
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