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[討論] [每周一問] 世紀大恐怖--詭異鬼屋 (答案已揭曉)

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發表於 4-6-2011 19:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 chickenpie 於 26-6-2011 18:15 編輯


公告:活動時間延長至 24/6。至 25/6 才推出新一回。

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上周回顧:[每周一問] 世紀大石彫--真正雕像 (答案已揭曉)



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在閱讀問題之前,

請移玉步至http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4143726一觀,

歡迎提供問題。


本回題目由「泡泡」提供。

請先看檔案。

由於是次題目難度不大,因此回答者須說出兩種做到檔案效果的方法。

答對其一者給予 50 樂點。


問題:如何做到檔案中的效果?

檔案:見頁末
注: 回答者請詳細解釋或上傳 .scx 檔



>>>>>>>>>>>> 答案 <<<<<<<<<<<<


鬼屋?錯位建築迷霧影像效果及利用初步研究

1,先說明一個概念:「最後停留格」
帝國時代的單位視野,仍然是以1 ×1格子為基礎的,雖然輪廓經過平滑處理。
基於此,對於 2×2 的房屋或者說其他更大 N×N 的建築,只需要看到其中的一格,系統就認為已經看到了整個建築。
進一步,當視野退出所有該建築佔有的格子,則系統認為該建築不可視。
如果視野退出的方向不同,這個「最後停留格」可能是兩個或更多。
極端一點,單位死亡/消失/改權前後,視野從有到無,可以認為「最後停留格」是該建築曾經被視野包含的所有格子。
這裡還有一點需要注意,帝國時代視野判定的最短採樣間隔是1秒(普速),2秒(高速),也決定了“最後停留格”的最小判定間隔。


2,「最後停留格」造成的影像差異
1×1 的木柵欄錯位放置後佔地 2×2。
依次檢查4個格子成為「最後停留格」時的情況,很容易發現,其中的一格作為“最後停留格”時,迷霧影像不消失,而其他三格則造成影像消失。
顯然特定的格子成為「最後停留格」將決定該建築在迷霧中的影像是消失還是保留。
而原視野的大小,移動方向等等都無關。

接著研究同類建築:
城門的情況則更加複雜一點。
很遺憾,塔類建築,2×2 生產類建築以及更大的建築都不具有此特性。


3,利用
關鍵點:利用地圖啟示者或者其他類似單位產生的視野,控制成為「最後停留格」的格子,就可以控制某個建築產生或消失。












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鬼屋.gax

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我要咀咀 + 140 100樂點活動底分 40活動創作分

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發表於 4-6-2011 19:14:49 | 顯示全部樓層
標題吸引了我,又一個很難的效果~
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發表於 5-6-2011 03:01:55 | 顯示全部樓層
好像很難阿
我也是被這標題給吸引進來了
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發表於 5-6-2011 14:59:50 | 顯示全部樓層
是視野的問題吧?因為我打了POLO後發現屋跟哨站沒有變動過
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 樓主| 發表於 5-6-2011 15:08:03 | 顯示全部樓層
回復 4# 青山院長


55,
但, 雖然我有答案,
我都睇唔明 /____\
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發表於 5-6-2011 22:47:47 | 顯示全部樓層
我只知道要把單位用駐軍的方式進到房子內
然後在把內駐軍單位變成大地之母


不過應該還缺少一些東西
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 樓主| 發表於 5-6-2011 23:12:34 | 顯示全部樓層
回復 6# 神乎棋技


可作方法之一,
如果成功的話請把 .scx 檔上傳
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發表於 8-6-2011 17:16:28 | 顯示全部樓層
平時勇躍解答每周一問的會員去了那…
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 樓主| 發表於 8-6-2011 18:56:57 | 顯示全部樓層
回復 8# 茶仔﹏。


O,
Well, that's a gd question.
順帶一提,
每周一問將於今個星期及下個星期停辦,
(11/6, 18/6) (i.e. 本月第二及第三個星期).
直至 25/6 才會繼續提問。

如有人士想在 11/6 或 18/6 提供問題,
請聯繫本人,
屆時將視情況而考慮是否取消停辦。
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發表於 14-6-2011 12:06:36 | 顯示全部樓層
感覺每周一問好像越來越少人回應了
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