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 發表於 8-3-2012 11:03:53
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| 本帖最後由 godofzero 於 8-3-2012 11:05 編輯 
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 雖然你既 註冊日期係: 5-3-2012
 不過從你既內容反映出你真係幾有心
 既然你打咁多野 ...
 om2 發表於 8-3-2012 09:54
 
 或者咁講CSO軍團呢一PART既機制可以改變既地方唔大
 暫時亦無見到D咩大既可以更動既地方
 
 反而要改變既地方係玩家既技術質素及心理質素
 
 先講心理質素
 眼見成日打軍團戰既人係有,成日叫GOT5既人係有,我先分類左做3PART人
 1. 不停訓練自己,乜比賽都參加,目標係CSO全港冠軍
 2. ONLINE SUPER STAR,輸打贏要,贏左就串77,輸左就話人外掛/或者係自己開外掛打
 3. 純粹上網打機,係for fun,根本唔會出黎參加任何比賽
 
 我相信對於CSO遊戲發展/CSO本土文化或者係去到香港電子競技發展
 呢一PART心理質素一定佔左唔少部份,所有野唔係靠一個人,官方去推動出黎
 玩家既立場,玩家既想法亦都好重要,到低香港cso有幾多第1類既人,我眼見,資料反映出黎,真係唔多
 
 再講技術質素
 對於cso黎講,最top level好似Kaleidoscope,night gameing,adventure係有
 之後去到中間,或者下面,到低有幾多人?大家既距離係唔係差好遠呢而果班人到低點先可以追到上面既人,去到一個真係有得打既層面,我既睇法亦有幾種
 1. 玩家自發性地參考外國,本地一些比賽既demo,打法等等
 2. 由一d比較勁既玩家,去分享一d有用,有建設性,有野學到既sharing
 3. 經由比賽,不停對一些比自己強既對手,不停訓練自己,迫自己去搵出一個贏既方法
 要推動比賽,電競,唔係需要一,兩隊好勁既team,而係需要一堆實力相約既team
 
 對於一隻競技遊戲/電競遊戲黎講
 遊戲內無一個統一既競技系統,唔係一件好事,但係我地對呢方面做唔到任何改變
 可以改變既地方,係由玩家自發性去統一 一個比賽機制,一個比賽規則出黎
 又未必去到要建立比賽平台/排名等等既野 (根據我收番黎既風已經有人研究/或者係做緊tim)
 我相信呢PART野需要靠社群(樂古)或者係一D大型的團體去進行提出及嘗試執行
 
 現階段黎講,大家可以做既野
 1.改變自己心理質素
 2.增進自己既技術 / 分享心得
 3.等待一些社群/大型軍團建立好一個統一既比賽文化/比賽規則
 4.不停打got5
 5.參加黎緊會舉辦既賽事
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