維基百科超詳細解說什麼是FPS 幀率或畫面更新率用於測量顯示幀數的量度。[1]測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS,畫面更新率)或「赫茲」。此詞多用於影視製作和電子遊戲。 由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒10-16幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。而人眼無法分辦超過每秒70-80幀的影像,此時已經到達大腦處理影像的極限。因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200hz或以上,對人眼來說是無法看到這個左右轉換。 現代電影的畫面更新率為每秒24幀,對一般人而言已經算流暢,但對高動態的電子遊戲,尤其是射擊遊戲或競速遊戲來說,幀率少於每秒30幀的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為電腦準確地顯示瞬時的畫面(像是一台有無限快快門的相機),沒有動態模糊使流暢度降低。而使用相同畫面更新率的攝影機拍攝物體移動時,該場景的影像必定會表現所有移動物體在曝光時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色。有一句說話:「FPS(第一人稱射擊遊戲)重在FPS(幀率)。」意指流暢畫面對於第一人稱射擊遊戲很重要。
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fps咩泥.. 新槍手 發表於 19-6-2011 21:12
低能intel垃圾顯示卡既人路過 ycl2005191a 發表於 19-6-2011 21:08
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