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[新鮮試玩] 正宗動作RPG復活!『暗黑』地城再現!韓版公測第一手情報

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發表於 24-6-2011 20:46:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 



類型:MMORPG
開發:HanbitSoft Flagship&T3 & Red Banana USA
代理:T3 Taiwan
推出日期:2011年秋季預定
官網:http://mythos.hanbiton.com




  《創神傳》(Mythos),是韓國HanbitSoft與《暗黑破壞神》系列作品原班人馬製作的奇幻MMORPG,去年首測時已得到韓國玩家的高度評價,正當韓版公測得熱爆時,T3 Taiwan亦終於出手,預算將於今年秋季將這款大作帶給玩家!




以全新面貌重新出發!
  《創神傳》,是由《暗黑破壞神》製作班底研發的大型MMORPG。研發商Flagship破產倒閉後,著作權由韓國HanbitSoft獲得,在收集玩家的意見後,HanbitSoft再作大幅修改,耗資四年時間研發製作,改以奇幻冒險主題,以吸納更多亞洲地區的玩家。《創神傳》不論在畫面、操作介面、劇情任務、角色種族與職業等內容,均被外界評論為是《魔獸世界》與《暗黑破壞神》合體之作,介面和遊戲方式都高度相似,不少人也對此作充滿期望!


重新設定後的世界帶著點點泡菜風。

地城真的很有『暗黑』感覺。



整體設定混合了《魔獸世界》跟《暗黑破壞神》。




你就是神!
  《創神傳》的風格與另外一款神話主題的《Mytheon》類似,融合了許多著名神話的奇幻怪物,像是羊頭人、獨眼巨人、骷髏兵等。不同的是,遊戲的主題差異甚大,《創神傳》描述的是一個眾神紛爭不斷的戰亂宇宙「Nebulas」,故事發生在一個名為「Uld」的大陸,意欲脫離眾神掌控的一個邊境星球。玩家可從人類、林精(Satyrs)、獨眼巨人(Cyclops)與矮精靈(Gremlin)中選擇自己喜歡的種族,進而展開冒險。藉由「圖騰信仰」的方式創造自己的新神,從古神的襁褓之中獨立出來。




韓版公測第一手情報

正宗動作RPG的復活
  為了代表《Mythos》的重生,Hanbiton特意以「正宗動作RPG的復活」為題,對《創神傳》下了這樣的詮釋。為了將遊戲改頭換面重新出發,官方推出了一系的活動,先於網頁申請搶奪自我角色名稱活動,且給之前50級的玩家提供背包擴大、技能初始化、能力值初始化、召喚倉庫NPC、召喚拍賣場NPC等實用道具。而除了各種功能調整、畫面改善和優化外,這次更新增「多國語言支援」內容,海外玩家可選擇英文版進行遊戲,對於想搶先體驗的玩家也是另外一種管道。


支援多國語言,真的相當貼心。




十二大職業x種族設定
  在《創神傳》中,世界由四大特性各異的種族所組成,分別是喜歡鬧事且又調皮,滿腦子古靈精怪的「小精靈」。擁有敏捷的身手與聰穎的智慧,但心中卻藏著傲慢與真摯矛盾衝突的古代種族「薩提亞」(羊人)。能夠適應各種氣候,懂得在惡劣的各種環境下生存的「人類」。身形龐大擁有強大力量,外型火爆又殘酷但卻有著善良之心的「獨眼巨人」。目前,玩家可在遊戲中扮演賞金獵人、元素使和槍砲專家等三大職業。三大職業各有所長,玩家可依照自己喜愛的去選擇。

人類:能適應各種氣候與狀況。

最能適應環境的人類。

薩提亞:精通敏捷,擅長快速移動。

身手敏捷的薩提亞。

小妖精:精通魔法的善良種族。

精通魔法的小妖精。

獨眼巨人:擁有巨大無比的力量。

力量強大的獨眼巨人。

※ 種族的差異性基本不大,主要影響為初始屬性數值。


「賞金獵人」(血戰士Bloodletter):類似死亡騎士與盜賊的綜合體,善於使用近戰武器,刀槍劍無不精通。擁有強大的戰鬥力與體力。不僅可從敵人屍體中召喚小怪,而且還擁有各式強力的近戰殺招。

「元素使」(火法師Pyromancer):可吸收大自然的元素轉化成為能量,再釋放出各種屬性破壞力強大的魔法。強力的法術足夠將大多數的小怪一招必殺,相對的,要是被近身往往也是最危險的。

「槍砲專家」(機械士Gadgeteer):以槍砲、弓箭為主的遠程職業,精通於射擊技巧,任何槍械、弓箭在他手上,皆能成為百步穿楊的神器。擁有各式各樣設置型的道具技能,是三個職業中攻擊方式最豐富,也最需要技巧的。





『暗黑』風的遊戲設定
  升級後,共有3類點數可分配,分別是角色屬性、技能點數以及工匠點數。角色屬性方面分為力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、體能(Vitality)與智慧(Wisdom)四項。技能點數與工匠點數,則分別對應用來升級技能樹與生產技能樹。與《暗黑破壞神》相似的是,技能樹一樣分為解鎖「技能層」跟學習技能兩個層面。不同的是,在暗黑系列中,技能層的解鎖是跟角色等級有關,等級到了技能層才會自動解鎖,避免玩家過早學習到強大的技能而破壞遊戲平衡。而《創神傳》不管解鎖技能層還是學習技能,都需投入技能點數解鎖,所以玩家可先投入點數解開技能層,再一口氣進攻想要的技能或目標,只是前期會相當乏力而已。


45度俯視,有點懷舊的感覺。

雖然技能介面有點似曾相識,但也帶有一些新設定。




繼承暗黑系列的精神
  跟《暗黑破壞神》一樣,遊戲主要以地城探險為主,而且繼承暗黑系列的精神,地城地圖更會每次隨機生成,只要重新進入就會刷新,除了不同的地城規模外,部份地城還有機關謎題,需要解鎖之後才能繼續前進。不同的是,《創神傳》的背包困擾問題比較少,可以玩拼拼樂外,更有《魔獸世界》的爐石可供回城。此外,短時間內進出同一個地城副本不會重置,就不會因為要回城而只能望著掉在地上的神兵興歎。除了無盡的副本戰鬥跟任務內容外,未來預計還將加入PvP內容。目前《創神傳》在韓國是公測階段,之後在歐美兩地也會同步進行測試,預計秋季登陸台港地區。

遊戲還設有成就系統呢!




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發表於 25-6-2011 02:14:54 | 顯示全部樓層
有冇機會入去深究一下?
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發表於 30-11-2011 01:09:46 | 顯示全部樓層
有冇人組團去玩? 自己一個玩好冇引-.-"
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