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[綜合討論] 九阴爆料大收集 共52条游戏爆料信息汇总

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發表於 2-8-2011 10:03:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1.宠物系统:九阴真经无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。
  2.复活职业:《九阴真经》没有治疗职业,战斗后对掌疗伤。考虑到目前玩家操作习惯,《九阴》支持鼠标和键盘两种操作方式。
  3.动作捕捉:这套技术国内早就有了,九阴显然也会有真人动作捕捉。对于这点完全不必怀疑蜗牛公司,否则大家想想舞街区怎么来的。
  4.九阴封测时间:11年Q3。
  5.门派问题:正式对外测试八派齐开,不会出现等个想要的职业等上半年还没动静的情况发生。同时暂不考虑再添加门派和隐藏门派。
  6.技能表现方式:只有刀光剑影,无任何绚丽的魔法效果,无所谓的法师......
  7.配置要求:石总 原话玩剑三能玩的流畅 九阴 就没问题了
  8.场景NPC:并非不动的死人,各有各的动作表情,没准你在少林观光的时候,突然院子角落里闪出一个移步扫地的和尚。
  9.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。
  10.成长体系:九阴无等级,影响到能力的还有内功经脉等等。
 11.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。
  12.结婚系统:九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。
  13.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子.
  14.玩家名字不显示,好友之间在一定范围内显示名字,游戏中有低级和高级伪装物品,伪装之后即使好友之间也不能辨别,但是根据玩家不同会辨别出部分伪装.
  15.游戏中聊天系统没有私密,有信鸽,各驿站处有邮寄,内功高深者可用传音入密私聊玩家.
  16.绝世武功秘籍只有一本,有缘者得之.
  17.玩家可自创武功,开派授徒.
  18.玩家角色设置,玩家可编辑脸部细节特征
如下图:                                                                          

19.不同的出生地可能会有不同的附带技能,如扬州出生会有 妙手空空 技能(偷东西的=.=)不知11日的新版本是否有所更改.
  20.永不下线,玩家下线后角色仍可在游戏世界中游历,但不可交易,PK等.
  21.可以和NPC结婚,但要看各位大侠的缘分了~
  22.不入门派也会有江湖武功的学习.
  23.生活技能,九阴中大部分物品玩家都可制作.(不是全部=.=)
  24.有坐骑,只为代步,无附加属性,以马为主,另有特殊类,如大象,骆驼等但均有限制.
  25.死亡设定,复活在附近的医馆,付钱就医,装备返还,除原地被救外装备可能会有丢失.
  ☞有玩家反映说此条与第二条相矛盾,特此发原文供玩家自己参考(以下蓝色部分为原文)
  这里说说关于游戏死亡的设定,人死了就回到附近城内的医馆。身边的老头会告诉你“少侠受了重伤,多亏路过的樵夫/渔夫等等相救”,放心好了,这里没有绿色通道,不能白救你,你得给医药费,然后把你的装备给你,当然,路上会遗失一部分。(有人问了,钱不掉么,老大夫为了救人才脱你衣服的,拿你钱袋和救人又没有关系),当然啦,你要是在原地被人救起来,是不需要走这个程序的。
  26.游戏中所有房屋几乎都可进入.
  27.封测号主要分媒体,散人,工会三部分,论坛威望前500(不是500威望换封测号)可换封测号,工会来说主要是以合作积分换取激活码.
  28.奇遇系统,要靠一定的运气和机遇,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚等。
  29.打斗系统,华山论剑,武林大会,江湖与朝廷,正派与邪派,大明与蒙古,倭寇,越南,朝鲜等各种不同类型的对战.
 30.摆摊系统,拍卖行和摆摊均有专门区域,可以租借NPC摊位等并且形式多样,不影响市容市貌.
  31.帮派系统,九阴世界中有八大峰,供各大帮派去占领开发。
  32.天气系统,与以往所说的不一样,可能会有,或许还在开发.
  33《九阴真经》中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC。
  34.设置,从眉毛到下巴都是可以按玩家的意愿进行调整。姓名和其他网游不一样,非主流和英文名不能用的,必须用百家姓,也可以让系统给你随机生成。
  35.《九阴真经》不可能有攻略,与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,到一个地方你可能掉到洞里,但别的玩家不会。
  36.游戏采用自主研发的flexi引擎,画面效果就不多说了。优化一直在做,有玩家说我们配置要求太高。其实我自己试了一下在一台几年前的电脑上一样也可以玩。游戏里会有天气系统,暂时无昼夜系统。
  37.所有NPC都会有中文配音。
  38.轻功系统也是游戏里比较有意思的地方。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。(历练点稍后会提到)
  39.大场景之间也会可以用轻功跑路,你所看到的地方都能“飞”得到,比如前面的佛像、铁索桥。不小心的话也会摔死。
  40.潜水时有氧气条
 41.《九阴真经》里面会有很多特别的场景,制作这些场景花了不少时间,像地图里的千灯镇、天香茶林,都非常美。
  42.场景制作上,我们很注重细节。不会是千篇一律的山和石头,你会经常发现石头上会刻着字迹,这样真实感就体现出来了。
  43.其他的网游里,经验最多是转换为等级和属性点,我们觉得我们没有这套东西,你们在游戏里干的所有事情都会得到相应的历练点。历练点也会随着时间而消耗掉,释放出许多修为,分配到你所修炼的功夫里去,这些武功便会随之越来越强,形成各种组合招式。这种设计才是符合武侠设定,你看别人的东西肯定不是这样。
  44.不光是做任务可以获得历练点,你日常生活的行为也会有历练点,和用户沟通也有历练。我们不是说规划出一条路给玩家,而是让自由度更高。
  45.石海:很多武侠网游也标榜自己的风格,但是最终逃不掉打怪、经验、升级、配点,包括完美的《笑傲江湖》,基本上都是这个体系。《九阴》的打斗系统很特别,技能分为普通招式和虚、实、架招。
  每个人物可以通过历练点学习普通技能和3类不同型的招式——虚、实、架,简单地说就相当于“石头剪刀布”,互相克制。3类招式起手动作不一样,PVP时,玩家可以通过预判对手出招来拆掉对方的招式并进攻。在长期接触游戏后,只要对3种类型的技能有所熟悉,就可以通过观察对方起手动作来分辨技能类型,反应快的话马上就可以用对应招式破招,或者躲避攻击。
  46.打斗系统附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空等。
  47.九阴的商城系统还不能提,这个比较关键,跟现在的商城会很不一样。收费模式也不能单单用时间和道具收费来说。但是可以肯定的是,不会在装备打孔、宝石强化上来做文章。
  48.我们希望给玩家带来真正的武侠游戏,建工会立帮派肯定不能少,但是《九阴》里面更有世界感,更真实。玩家可以按照自己的喜好搭建城堡宫殿,比如上图这个,玩家可以给自己的工会挂扁题字。公会城堡里也有很多附加功能和专属领地。
  49.打开地图,有些位置可以据为己有,看谁的领地不爽可以进行攻打,甚至灭门.
  50.游戏剧情配以过长动画和小说文字,以后或将加入真人配音
  51.目前游戏币的计算单位是:锭、两、文。
  计算方式是:100文=1两、100两=1锭
  (赚取一锭是有一定难度的,是否考虑用RMB?暂没提到日程。)
  52.包裹问题:目前拟定的是18格(但可以扩充)
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