本帖最後由 雪貓 於 17-9-2011 00:43 編輯
最近開到原始檔, 研究到有個數值應該同傷害值有關, 但條數點計就未搵到
人物屬性:
Lv. 11 遊俠 (弓)
四維: 26力 22體 26魔 47幸
攻擊力: 32 ~ 33
最大最小傷害加成: 0
裝備: 只有一把3Lv弓 (攻擊力:11~12, 已計算到人物攻擊力)
原始檔數值:
弓箭弱攻擊: -23
多重箭I: -25, 8 (固計第2個數係增幅, lv1=-25+8, lv2=-25+8+8, lv3=-25+8+8+8, ...)
實驗數值:
對像: 龍貓妹妹 (辛苦了)
不含後攻擊及暴傷, 只打到單一目標
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 弓箭弱攻擊 | 36 | 37 | 37 | 37 | 35 | 35 | 37 | 36 | 36 | 35 | 多重箭Lv1 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 43 | 43 | 41 | 42 | 多重箭Lv2 | 50 | 53 | 57 | 57 | 58 | 54 | 58 | 52 | 52 | 54 | 多重箭Lv3 | 69 | 69 | 69 | 69 | 66 | 67 | 68 | 64 | 68 | 68 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 平均 | 37 | 36 | 35 | 36 | 35 | 35 | 36 | 36 | 36 | 36 | 35.95 | 42 | 42 | 43 | 43 | 44 | 44 | 42 | 41 | 44 | 42 | 43 | 55 | 56 | 56 | 54 | 56 | 54 | 57 | 55 | 57 | 57 | 55.1 | 69 | 68 | 68 | 69 | 67 | 66 | 65 | 64 | 66 | 67 | 67.3 |
問題:
無論我點計, 都搵唔到原始檔數值同實際打出黎數值既真正關係
例如弓弱攻同多重箭Lv1, 原始檔數值指一個-23, 一個-17, 多重箭多6, 傷害確實高d, 但計算一下, 兩者平均值唔只相差6% (假設個數係指%)
又如果多重箭Lv1同Lv2比較, 相差亦都比8%多
究竟差咁d咩呢?
e個問題甚至關乎一個古老既講法: 2力 = 1傷害
以我個人物為例, 26力=13攻 + 武器攻擊力平均值32.5 = 45.5
計算弱攻既傷害:
45.5 * (1+(-23)%) = 35.035 同以上實驗平均值差唔多
但如果計算多重箭Lv1傷害:
45.5 * (1+(-25+8)%) = 37.765 比以上實驗少!
如果計算多重箭Lv2傷害:
45.5 * (1+(-25+8+8)%) = 41.405 更少!
99.99%肯定無睇錯數, 同傷害有關既係e幾個數, 但當中關係唔知, 所以有冇人有興趣研究下?
其實研究有冇用都係見人見智, 研究到當然好 :lol之前一路講弓奧義 [月弓流星擊] 第6擊傷害 = 頭5擊傷害 x2, 原始檔數值指出: 頭5次傷害數值為350(+40), 第6擊為800(+85), 唔只x2
仲有!!
不論研唔研究到傷害數值條式, e家問一個問題:
你地想唔想我放個傷害數值落去配點器度? 已放
唔係話越多越好, 因為花多眼亂, 越多資料睇上去就會越亂, 加上搵資料需時, 越多野搵我整得越慢
真係多人想要我先放上去
16/9 頭緒:
第3, 第4個值都有用(?)
弓箭弱攻擊: -23, 0, 5, 0
多重箭I: -25, 8, 0, 10
第1個值 = 傷害加成(+?%)
第2個值 = 傷害加成% 升幅 (含lv1)
第3個值 = 傷害加成(+?)
第4個值 = 傷害加成升幅 (含lv1)
試下先..
(n+5) x (1 - 23%) = 35.95
n = 41.688
(n+10) x (1 - 25% + 8%) = 43
n = 41.807
(n+20) x (1 - 25% + 16%) = 55.1
n = 40.549
好近!!!
要搵多d數據先得
放埋lv3上去
(n+30) x (1 - 25% + 24%) = 67.3
n = 37.980
低左囉 =[ |