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[綜合討論] 角色屬性特性全解構!

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發表於 15-8-2011 19:36:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 

【力量】
→ 提高物理攻擊力,每增加1點力量,物理攻擊力增加1點。

【敏捷】
→ 提高迴避率、防禦率和物理攻擊力,每增加1點敏捷,提高5迴避率,每增加2點敏捷,提高1點物理攻擊力。

【耐力】
→ 提高最大LP值和回血速度,每增加1點耐力,提高70點LP。由於遊戲無法連續喝藥,所以對大多數職業也有一定作用。

【幸運】(運氣)
→ 可增加EP最大值,還可降低對方氣功攻擊傷害(使對方氣功攻擊偏向最小值的傷害),每增加1點幸運,EP增加50。綜合來說,幸運對PVP和狩獵氣功攻擊怪物時有一定的作用。

【氣合】(精神力)
→ 提高氣功攻擊力,每增加1點氣合,增加1點氣功攻擊力,對遠程職業有用。

【集中】
→ 提高命中率、氣功攻擊力和各種狀態異常技能成功率,每增加1點集中,提高10命中率,每增加2點集中,提高1氣功攻擊力。由於遊戲存在很多狀態異常技能,所以集中對此系技能多的職業很重要。



各屬性相剋關係

屬 性 真 奇 猛 麗 樂 無
真 0% 5% 10% -10% -5% -5%
奇 -5% 0% 5% 10% -10% -5%
猛 -10% -5% 0% 5% 10% -5%
麗 10% -10% -5% 0% 5% -5%
樂 5% 10% -10% -5% 0% -5%
無 -5% -5% -5% -5% -5% 0%

※ 數據針對PVP和BOSS級怪物時才會比較明顯。戰鬥時造成的和受到的傷害根據上面比率增減,無屬性除了無屬性外,對於其他屬性都是-5%。



HTB各屬性相剋關係

屬 真 奇 猛 麗 樂 無
真   勝 勝 敗 敗 勝
奇 敗   勝 勝 敗 勝
猛 敗 敗   勝 勝 勝
麗 勝 敗 敗   勝 勝
樂 勝 勝 敗 敗   勝
無 敗 敗 敗 敗 敗

※ 當攻擊方和防禦方RP數量一樣時,根據攻擊方武器屬性和防禦方防具屬性判定勝敗,要是兩方屬性一樣,則隨機判定勝敗。
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發表於 15-8-2011 23:43:47 | 顯示全部樓層
照咁講姐係多人玩人類就搵d htb技克到人就得啦=]
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