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[綜合討論] MMORPG的核心是MMO和RPG

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發表於 22-8-2011 21:53:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轉自江湖夜雨
由曜冰整理

最近大家似乎一直糾結打鬥的問題,九陰的打鬥模式現在也算基本確定了,當然還是值得期待的方案,在說打鬥之前,我想思考一個問題,那就是MMORPG的核心是什麼。

眾所周知,九陰的遊戲類型是“MMORPG”,也就是大型多人在線角色扮演遊戲。那麼這樣一個遊戲的核心,應該在於玩家與玩家之間的交互社區,和玩家自身角色的成長。



先說角色成長,RPG遊戲之所以成為第一大遊戲類型,就是因為玩家可以自定義自己的角色和自己角色的成長路線,通過扮演養成遊戲角色來獲得樂趣。

而傳統的網遊,因為考慮平衡性的問題,往往在角色發展路線上是很死板的,通常你的人物等級加上你的裝笨就決定了你的角色的強弱。

而九陰是取消了人物等级,也弱化了人物的裝備,那麼靠什麼來養成自己的角色呢?



從遊戲的體驗裡可以看出,決定角色實力的是內功、武學和經脈。

內功和武學的獲得方式,前期都是依靠門派和任務,而後期則是通過與NPC的互動所產生的奇遇獲得。也就是這些實力的提升方式是需要通過你在遊戲裡的各種體驗去得到的,你在遊戲裡的所有行為,無問是打怪、任務還是禁地、踢館或者說遊山玩水、琴棋書畫都能獲得歷練,都能與NPC產生互動。

提到這裡不得不說一下奇遇系統。九陰裡面幾萬個NPC都制作了自己的性格,根據NPC性格屬性的不同,你在游遊戲裡的行為……比如殺人、救人、施捨、打坐、賣藝等都會給這些NPC留下不同的印象。當某些NPC對你的印象深刻(比如特別喜歡你或者特別討厭你)的時候,有些NPC可能給予你一定的幫助,這就是奇遇。

然而這個奇遇是有很多不確定性的,幾萬個NPC誰也不知道他們能給予玩家什麼,而且NPC對玩家的印象會和其他玩家產生對比,你可能與其他玩家產生隱形的競爭,而奇遇的發放也是隨機的,研發人員都無法告诉你怎樣才能獲得。


經脈需要自己依靠內功來打通,不同的經脈自然會給自己產生不同的效果。因為不是單純加點天賦的模式,對於經脈,也需要很深的研究。

這種多元化的發展方式,就能夠讓玩家通過自己喜歡的行為來養成自己的角色,不必受到設定的限制。而取消了人物的等级,角色的發展路線也可以是無數種的,因為你遊戲的行為不同,和其他玩家也會有不同。

九陰正是提供了這樣多元的RPG玩法,來保證遊戲的養成樂趣。

而網遊不是單機,作為一個大社區,玩家的角色會和其他玩家產生交際,而基於這種交際建立的交互體系是MMORPG的另一個核心。



在交互方面,九陰有著很多創新。

首先一點就是大家眾所周知的“永不下線”系統,既你下線之後,你的角色繼續存在在遊戲世界。這時候你的角色會根據自己的身份、屬性不同,在當前場景做不同的事情……比如商店打工,比如門派修煉,比如江湖勢力的打手等。

然後這個功能提供的不僅僅是離線型為的獎勵,因為角色繼續存在於遊戲世界,所以角色仍然會與其他玩家產生交互。比如你可以選擇綁架正在賣藝的離線玩家,將他賣给人販子或者商店得到報酬……與此同時其他玩家也可以阻止解救無辜的離線玩家;你也可以打賞給幸苦勞作的離線玩家賞錢,當然,路過的NPC會記住你的行為……

這些交互都會計算進玩家之間的恩仇系統中,當玩家與玩家的恩仇越來越密集,這個江湖的恩怨與樂趣也就會越來越多。

在與其他玩家的交往中,你也能通過他了解到他所熟悉的NPC的信息,比如哪些NPC的喜好是什麼,哪些NPC曾給予玩家什麼幫助。這種人脈關係,也是玩家在遊戲世界裡立足的根本。


江湖的紛爭更多會表現為勢力之間的紛爭,當江湖之間的仇殺在兩個門派之中過多發生,或者門派掌門個人有著自己的謀略的時候,就可能引發門派戰,作為門派的一員你必須誓死捍衛自己門派的尊嚴,保護掌門的安全,不然一旦被對方佔據門派各個要地甚至打傷掌門,就可能被搶走門派絕學等重要的物品。而若你是自己幫派的幫主,你也可以號召整個幫派加入門派戰的爭執。

當你是一幫之主,依靠大家的努力贏得自己在江湖的地盤,也得時時提防敵對勢力的挑衅,當他們放火刺探破壞幫派領地的時候,你就得提防他們乘虛而入,挑起幫派戰,搶奪屬於你的土地。

這種大大小小的交换把整個武林世界連接在了一起,讓玩家能感受到自己身在一個充滿恩怨的江湖。而這就是網絡遊戲的魅力。

所以作為MMORPG,最核心的部分應該就是角色的成長和角色之間的互動,而這些九陰是有著自己的思考和構建的,有著更為廣大自由的武俠世界。



而打鬥之類,則是輔助這個世界的重要工具,而且我個人不認為九陰打鬥不行,比如第一套打鬥和某個以打鬥為賣點的遊戲是一個原理,只是表達的方式有些差異;第二套打鬥則是修改了打鬥中一些自動性,考慮了團對的合作;而第三套打鬥則是加入了動作遊戲的表現。這些下次再說吧。

如果大家有什麼其他感興趣的可以留言,我以後整理。
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