本帖最後由 joechan1 於 12-5-2012 18:10 編輯
Bigfoot這間公司,主要的業務內容是開發工具來加速各種需要即時互動的網路應用,比如視訊、線上遊戲、Skype這幾種非常需要流暢性的工作,透過Bigfoot的工具可以讓資料的傳輸更為順暢可靠,而實現此魔法的權杖,就是他們自己研發的「killer 2100遊戲網卡」。killer2100內建的NPU,
線上遊戲要如何加速呢?事實上用「加速」這個字眼不太適合,「降低延遲」才是比較正確的說法。我們都知道網路塞車時,遊戲會lag、視訊會中斷,大部份的玩家都會把罪魁禍首怪到「頻寬」頭上,頻寬不是不重要,但其實真正造成連線品質低落的原因除了頻寬之外,封包的「塞車」更是主因。

▲線上遊戲需要的不是一台慢吞吞的公車,而是一台跑車。

▲killer的網路處理流程架構圖。遊戲以及經過特殊指定的應用程式會規避Windows的處理機制,直接經由NPU來管理封包,有點類似海關的「快速通關」。
圖:          

我沒有成為
絕對武力™
冠軍
通過緩慢的硬件。
這就是為什麼我使用Kiiller2100
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