大部份職改弱,只有羅納係改強(整體來說),對大部份玩家來說,這次平衡令人非常反感.更有x掉kog之嫌,不過改也改了,不妨考慮接受。
不知大家是否習慣使用屈機的職業,當職業改弱,往往都只是批評什麼不好,從來不會認為這是應該的。對沒有ap角的新手來說,平衡對他們有不少幫助,起碼不用被高mp回復率的ap角屈機,也能令他們消去玩ap職的念頭,認真鑽研mp角的技術,令他們不論任務或對戰都能更上一層樓。我認為現在的任務真的太易打(連任神黑仔都係咁講),大家都想像秒殺,秒殺和秒殺,從不需要思量如何破關。s2的時候,毀滅,命林,征服這3個地圖都令玩家感到棘手,當然有些人都已經能夠單挑毀滅,但命林/征服對一般玩家來說實在太難。黑仔當年拍單挑命林片,打左7x分鐘,而且他自稱(我相信佢打到)單挑不贏征服王者,可見s2時候的人不會以'秒殺'的態度對待任務。
到了s3,裝備大幅改強,任務難度大幅下調,令征服等難打地圖的難度大大降低,所以造就了某人2000場以上打征服的紀錄,更有人揚言要秒掉征服小王/1王/2王/3王,這個時候的任務已經易打得非常。到了現在,大部份職業改弱,但打任務總不會比s2難打,只是不能'秒殺'而已,有人會說這是浪費時間,但你玩三小本來就是浪費時間,不是嗎?不想浪費時間索性不要玩,愛三小的人不會因為職業改弱而放棄三小,不然我早就應該放棄了(s2前期的天火很強,但後來改弱了,至今仍然沒有改強過)。
雖然我認為愛遊戲就要愛到底,但kog的做法我是不同意的,由以前至現在都是。kog總愛搞麻煩,s2出的任務卷軸,非常佔用空間,加上沒有人會做任務卷軸內的任務(中水真的沒有用,高等的話),所以s3已經移除這個系統。三小的劇情,由s1至今,大改了幾次,令打任務的玩家難以適從以及了解其劇情。如征服本來冇講過克吾納特既事(s2),去到而家,連亞c塔洛既真名都爆埋出黎,又要講埋琳既身世...呢d既一切一切都係kog既大意所造成。佢出任何野之前,冇諗過對未來既影響,出dio果時,bs既每hit傷害係跳z既2倍,平衡前,一下跳z既傷都冇(有2轉既2點加強),改左之後,都最多係一下跳z多少少,1.5下跳z都冇。氣就由2去到1.5再去2.5。咁樣改法,搞到玩家時常要轉打法轉職業,非常麻煩。又如劍弓魔冇技樹之前,比莉真克呢d職還要廢,不知是否平衡問題,整個技樹出黎,廢職有勁技樹,勁職有廢技樹,咁就叫做平衡下喇。仲要講明唔出5轉,我儘管放長雙眼睇佢出完4轉技樹有咩出。
總之,愛遊戲就唔好見有野改弱就批評,應該諗下有野改弱,可能係對你地技術既一種挑戰,帶領你以新方向去玩呢隻遊戲,另一方面,我希望整隻game既人,唔好將d出左既野改黎改去,差就改到好,好又改番差咁,要出一樣野前應該諗好平衡,如果唔係搞到玩家無所適從就唔好喇(如果佢激起民憤搞到全世界人罷玩佢隻game,咁就係佢自己攞黎衰喇) |