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發表於 5-2-2012 12:40:09
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本帖最後由 chickenpie 於 5-2-2012 12:45 編輯
好吧我不罵,我「批評」吧。
首先就如羽羽說的那兩點,在此不再重複。
其次呢,在「這個方法是需要數字ai的,只需要在輸入數字時用觸發就可以實行技能,e.g:芝心腸三劍傳奇」中,
實際上 Srpg5 並不是使用數字 AI 來施放技能(遊戲中不支援技能),
它只是應用數字 AI 來實現選單功能。
而「使用數字 AI 來施放技能」的例子也不少,
包括了 ng 製作的「訓練」RPG,http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... 3122&highlight=。
第三,你有很多地方都是自說自話,根本看不懂內容,例如:方法5.自動
這個方法根本不需要教...11,所以我快完就算,e.g:單人廠守,天暗之戰
適用劇情:所有劇情
優點:極之方便
缺點:可以說是無,但在不需要用的時侯就會覺得好煩 什麼叫自動?隔一段時間自動施放技能?還是使用「目標物件」不設定目的物(也就是進行攻擊時自動使用技能)?太多地方寫得不具體,又不列出清晰的觸發,使人難以理解。
而「主章3:aoc傳統的技能消耗方法」也具相同問題;
雖然我看了下面的內容大約明白你是在說 mp 之類的東西,
但同樣地,請列出清晰的觸發,否則非常難懂。
最後「實體類,假體類,轉變類,特技類」這分類不太實用啊……
首先要列出,技能是有多種分類方法的,例如:
1)主動(玩家主動施放)/被動(自動施放或遇到某些條件就施放)
2)即時性(E.g. 即時傷害敵人10血)/延時性(E.g. 提升10攻擊力,維持10秒)/永久性(E.g. 永久提升血量)
3)攻擊技能(即時傷害敵人血量或持續傷害敵人血量)/增幅技能(爆擊,提升血量)/輔助技能(或稱生活技能,總言之是非戰鬥技能)
不難看到,以上三種分類方法是具規律,互相間是可以相對的,
至於你的「實體類」「假體類」看似相對,但涵蓋範圍極小(只集中於血/攻/假血/損血)。
這篇教學,你還是多作修改吧。
另外:http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4234108
我相信這篇討論對你有一定幫助。
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