本帖最後由 六神綱 於 25-7-2012 10:10 編輯
苦草的難度我想響rb都可以排響頭5名
我覺得佢只係比量子海,死鎖同異端者易玩d
近掛我幾乎完全投身於rb同I ...
[H]mel 發表於 25-7-2012 05:08 
IIDX
好有印象有一次o係FINAL STAGE玩灼熱BSB(LV7),
好似差少少FULL COMBO咁,跟住玩完之後心諗要轉人(因為有人跟機)
點知無啦啦彈左個EXTRA STAGE,原來我玩灼熱BSB成功推上100%
當時唔清楚LV7的條件,剩係以為LV5或以上FULL COMBO或者LV8 CLEAR的方法
如果講到容易FULLCOMBO的LV5我諗都係宇宙戰爭呢....成日玩就是呢
btw,set左自動碟的話仲可唔可以觸發extra stage呢?
Reflec beat
個人認為最強的6曲目係咁樣:
HAERETICUS>量子の海のリントヴルム/VALLIS-NERIA>天空の夜明け>DEADLOCK/TITANS RETURN
因為量子之海同苦草的特點都係絕大部份都係難位,而HAERETICUS幾乎都係難位來的
其實天空夜明冇DEADLOCK咁難,因為亂打冇DEADLOCK咁快,
不過天空夜明一黎係體力譜面,二黎所需精度也要高,再加上....
天空夜明有一個特點,就係只有一方係一串(3連)的トリル,雖然係禁6粒或者7粒
但有3~4粒係分散的,雖然節奏係トリル....當然仲有好似SHION咁一次禁4粒的高密度譜面
相比起DEADLOCK只係局部難來說,天空夜明係相對地優勝的其實只要天空夜明的亂打只要習慣了就可以JUST到好多下,有興趣體驗下24分トリル的人一定要玩下
至於苦草(HARD)....我強烈建議玩的人將object size整至LARGE,唔好整DEFAULT
皆因苦草有一個位置係好難好難一隻手禁哂的高密度三連拍,多數要交叉手先可以JUST哂
再加上苦草完全係TITANS RETURN的進階版:大量換手技術需求的TOP連長條仲有3連トリル
量子之海(HARD)....個人認為佢的節奏同天空夜明差不多,差在D object的速度未免太快了
情況就好似你玩IIDX的時候SET到3.5或以上的HI-SPEED,
因為快的關係,導致即使禁到都難JUST造成密而快的亂打的現象,仲有密度高的トリル,
不過呢情況可以透過將object size整大而改善,起碼冇咁易MISS
最後講到HAERETICUS,呢首真係每個難度都好難,例如BASIC唔止LV5的程度
MEDIUM更有欺詐的成份,尤其是「OO△OO△ OO△ 」,即係短時間內兩下加一下TOP,係MEDIUM的一大難關
至於HARD...唔駛講,你見都好似未有人FC或者AAA+就知道咩事啦
連高手都會卻步的曲,富有DEADLOCK的風格,但更為強烈而極速的亂打混長條(日本人稱之為LO)
即使係我都要用上北斗MODE先可以CLEAR,最近還第一次FAILED(69.7%).....(汗
唯一感到安慰的是,序盤、終盤還有中場的「休憩地帶」而且係成首歌最為正常的部份,
正常就係指LV10+的程度,但發狂位實在係超越任何一首10+的歌曲 |