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發表於 15-6-2013 02:38:04
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歡迎你=]
有無話鐘意玩邊種音game?
影之輪舞曲 發表於 14-6-2013 19:31 
我其實無話特別鍾意邊隻音game, 反而小弟是對其中的音樂有興趣
IIDX, pop'n, RB, JB, DDR, SDVX其實我都差唔多的喜歡
不過話時話,好的音樂對音GAME黎說真係好緊要,就算隻GAME做得好,音樂做得唔好就硬係差咁D...
係BO,你玩音GAME玩左幾耐到?
[H]mel 發表於 14-6-2013 22:01 
冥大你好!
我非常贊同你的講法, 說到底, 音game的靈魂還是音樂本身
(當然系統都有一定的影響, 看看saucer, 就知那種每月刪歌後再復活的系統有多教人生氣)
音game的資料自讀書時(大約2003年左右)已經開始留意了, 但是身體力行去玩的話還是近一兩年才開始呢
謝謝你有關Jubeat Plus和Reflect Beat Plus的資料呢
嗯 大致明白了
不過好像bemaniwiki這些 就還會用genre名來稱呼這些曲子
不過說實大概每20首才只有1首是可以不用查曲list也看得明白是哪一首
其餘都要靠ctrl+f
Torchic╳小火雞 發表於 15-6-2013 00:33 
因為pop'n的收錄曲已經突破了1000了
所以不太熟悉的話的確會有點難明白bemaniwiki上又或者攻略網上的記述呢
你給我的感覺大致上是很老的玩家之類的
Torchic╳小火雞 發表於 15-6-2013 00:33 
我的年紀不算太大吧!?
為甚麼會給你這樣的感覺呢?
怎樣也好, 請多多指教
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以前讀緊書音game剛出現的時候, 音game(如 BM, IIDX, DDR, DMGF, Pop'n之類)每一代的歌的數量不太多
但是每隻歌的質素都很高
所以以前的歌普遍欣賞價值都很高
而且交互移植的極少, 每一部機都有獨有的歌曲 (甚至曲風)
現在
我有點感覺是現在作曲者也慢慢吃不消這種歌曲增長速度
慢慢開始不停出現近乎倒模的音樂出現
同時間, Konami只能不停交互移植作品來保持新鮮感
最終的結果只是辛苦了玩家, 並且令每一部機的定位越來越模糊了
好像今年已經有多次大型連動了? |
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