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[綜合討論] "九陰真經"應該修一下好感度方法...

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發表於 21-2-2012 21:46:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 枸杞 於 21-2-2012 21:55 編輯

其實, 我是從令狐哥哥的影片看回來的... 學太極劍不知是否奇遇...但是, 大家如果都是這樣在NPC邊彈45 mins 就可以加好感做任務, 是否應該修一下對npc加好感的方法...

1) 可以在和門派各NPC的交談選項中, 選擇決定加減好感

2) 對NPC的喜惡送道具(在打怪, 任務, 野外隨機出現), 不可以在短期內送大量

3) 幫NPC定期做特別 / 緊急任務, 一次性 / 時間性(成功 / 失敗), 會令NPC好感加減

4) 門派會有NPC 和 NPC 不和 / 友好 (定期出現糾紛, 幫一個NPC會令其對手好感下降)

5)奇遇人物在野外隨時出現, 不會定時定點... 當然要好感度(送野討好, 幫助 / 對話) 等等...

當然官方是不會做的... 因為公測都到了, 不想再等GAME!!! 不過... 這樣應該會加長遊戲生命和有趣度(公平度?!), 不會狂彈就完成任務!!!


雖然不知道是否因為內測, 所以內容不全面... 但是, 現在的九陰不太行

再說白點... 不如參考一下 "金X" 和 "古龍" Online的系統功能, 再加上九陰畫質和自我元素, 就是更好的遊戲
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發表於 23-2-2012 00:18:39 | 顯示全部樓層
55,跳咁耐都好唔耐煩
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