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[綜合討論] 轉:傷害平衡分析

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發表於 15-9-2012 00:55:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
傷害平衡容易點解釋就是運氣,傷害平衡愈低,運氣要求就愈高。

運氣愈高,輸出量會令你意想不到。

傷害平衡最高只能90 沒有最低。。。。。

如果人物攻擊力,普攻能打100 
傷害平衡90,數字就會80-120機率跳動
傷害平衡80,數字就會60-160機率跳動
傷害平衡60,數字就會20-200機率跳動
一直下去。。。。。

好像沒用,其實不是,想像一下重擊致命,如果本身帶有3000傷害
傷害平衡60你的數字就會2000-4000機率跳動
但傷害平衡90的你就只能永遠2800-3200機率跳動

亂算出來,別太計較。。。。大約。。。大約是這樣吧!?
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發表於 15-9-2012 01:01:11 | 顯示全部樓層
其實係咪姐係同暴擊一樣 係機會高或低咁解
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發表於 15-9-2012 01:02:25 | 顯示全部樓層
我覺得有6x~7x已經夠><
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發表於 16-9-2012 00:16:37 | 顯示全部樓層
好似去到80打出黎會好d喎個範圍
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發表於 16-9-2012 23:56:41 | 顯示全部樓層
謝謝分享
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發表於 17-9-2012 15:46:05 | 顯示全部樓層
有用  謝謝分享
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