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[攻略心得] 全職防禦專精加點心得

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發表於 21-12-2012 18:46:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 21-12-2012 18:48 編輯

 
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  目前有不少玩家對防禦專精一頭霧水,不知它有什麼作用,而網上攻略對此介紹又太少,所以經常有些對加點比較慎重的玩家把點數擱置。以下結合老玩家的經驗與現實數據,對防禦專精加點方式做了一次總結,希望對大家有幫助。顧名思義,防禦專精就是針對某一個職業所設置的防禦屬性。它影響對應攻擊力的防禦力,所以此點數只針對玩家PK才有作用,如若針對副本或野外的怪物,它基本無效。因為怪物只針對防禦力,而防禦力由人物屬性的筋骨增加。既然是針對PK,那麼首先就要瞭解六大職業的基本屬性:

【專精效果】
打擊專精:影響打擊防禦。
刺擊專精:影響刺擊防禦。
射擊專精:影響射擊防禦。
法術專精:影響法術防禦。
咒術專精:影響咒術防禦。
藥術專精:影響藥術防禦。

【對應職業】
打擊專精:猛將。
刺擊專精:劍客。
射擊專精:火槍。
法術專精:賢士。
咒術專精:隱者。
藥術專精:藥師。


  簡單來說,為哪一項屬性加點,就能對某一個職業的攻擊增加防禦力。但萬事沒有絕對,每一個玩家都有自己的PK習慣,以下根據幾項遊戲中的數據,總結幾條實用的加點方式。


《極限加點》
  把全部點數全投入到某一對應職業上。此加點方式針對對某一職業有特殊PK嗜好的人,PK時就只認準這個職業。有意的你大可直接將防禦專精全部加到對應職業的專精防禦上。

優點:對單一職業有超乎尋常的對戰能力。
缺點:由於嚴重的加點偏向,那麼其他職業的對戰能力也就明顯下降。


《平均加點》
  所有的屬性點都平均分配。此加點方式行為保守,但對每一個職業都有一定的防禦力,雖然不太突出。但總算沒有嚴重缺陷,每一個職業都能對應作戰。

優點:可對應任何一個職業,不必為選職業PK煩心。
缺點:由於防禦程度平均化,所以整體防禦力偏下,效果也不太突出。


《強勢分配》
  將點數分配到PK強勢的職業,是目前不少老手的做法。大家都知道,不是所有職業都能在PK場上所向披靡,如但作為輔助職業的藥師來說,PK時所展現的戰鬥力是一直在墊底的周圍徘徊。因此將點數分配至其他強勢的職業中,就可釋出較強的抵禦能力。建議鎖定兩個職業,畢竟再多的話,防力就不會太突出。

優點:對上常規職業時可有效提升戰勝機率。
缺點:除了主力外,仍然偏處弱勢。


《數據配置》
  如上所說,職業分為熱門和冷門兩者,綜合國服的職業調查分析,玩家職業選擇由上至下依次分為劍客、藥師、火槍、隱者、賢士、猛將。依照這樣的比例,那麼玩家在PK時遇見的玩家也會對應這個比例,也就是說,當你遇見兩個劍客時,也不一定會遇見一個猛將。但萬事沒有絕對,這種數據分析不過是提供一個比較合理的配置而已,該怎樣選擇還要靠玩家來決定。
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