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發表於 11-3-2013 02:32:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 cm0997 於 25-10-2016 21:24 編輯

Thanks for support and already give up AOC scenario design !

[Deleted by cm0997 25/10/2016]

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miracle_chan + 30 AOFE劇情活動

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發表於 11-3-2013 14:07:57 | 顯示全部樓層
支持老玩家復出
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發表於 11-3-2013 14:46:34 | 顯示全部樓層
我覺得不適合作太大改動,例如一黎就只剩下基本兵種 唔係每個玩家都接受到
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發表於 11-3-2013 18:40:20 | 顯示全部樓層
我覺得不適合作太大改動,例如一黎就只剩下基本兵種 唔係每個玩家都接受到 ...
clexcl 發表於 11-3-2013 14:46



   個人喜好不同的分別
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發表於 12-3-2013 19:00:25 | 顯示全部樓層
+oil
and鬼兵一定改
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發表於 12-3-2013 19:05:04 | 顯示全部樓層
+oil
and鬼兵一定改
0044 發表於 12-3-2013 19:00



    因為鬼兵好男
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發表於 12-3-2013 20:23:46 | 顯示全部樓層
最主要是文明加成要重想吧。

另外是可以參考一下同盟科技這一點:例如要有人選意大利才能出傭兵(高攻少血,而且每過一關就增加攻擊力)

還有就是boss戰:其實感覺上打Boss有些…應該說奇妙嗎?總之就是沒有一般關卡來得有壓力,反而感覺是用來給玩家爭取時間龜錢的。
建議改善方法之一是讓Boss突破防線"即死"。
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 樓主| 發表於 13-3-2013 00:28:43 | 顯示全部樓層
最主要是文明加成要重想吧。

另外是可以參考一下同盟科技這一點:例如要有人選意大利才能出傭兵(高攻少血 ...
羽羽 發表於 12-3-2013 20:23



對於文明加成我還未有定案。我記得在好幾個版本裡土耳其是非常熱門,這版不會有任何加成。


boss走過防線後立即敗北似乎太苛刻,雖然當時最終boss達陣後也是即時死亡
boss或許我會改成須在限定時間內擊倒,不然會慢慢扣減國王hp;並且/或者達陣後減去大量國王hp
曾經在某個改版後好像對boss最後一擊的玩家會有獎勵,可是當年的系統並不完善。如果能完美修正或許會鼓勵到玩家齊心打boss?
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發表於 13-3-2013 14:13:21 | 顯示全部樓層
我覺得留番一個文明for新手用
個文明初期好易守得住但無咩發展潛力
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發表於 13-3-2013 22:27:30 | 顯示全部樓層
CM回歸必需留名
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