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三屬性對裝備的加成

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發表於 21-4-2013 12:20:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先我們看看官方的介紹:暴擊:增加部隊傷害和暴擊概率反擊:增加部隊傷害和反擊概率減傷:減少受到的傷害、   由於暴擊率和反擊率這個實在是沒有辦法去做實驗,因為目測增加的值應該在百分比的小數點後面,所以有1000個令也是不夠去做這個實驗的、   因此在這里為大家帶來的是關於傷害和減傷的總結。   首先我們要認識到一個問題。這裡提出的增加部隊傷害到底是什麼意思?   從字面上我們可以獲得兩個答案:   1、增加基礎傷害   2、增加暴擊時候的傷害、   我特意將一件紫裝洗白白,然後分別將反擊和暴擊各洗高一點,發現普通攻擊比之前要高出1點   因此得出:暴擊與反擊是增加基礎傷害。   那麼變化的範圍有多少呢?   由於在資料上查到了暴擊和反擊是相同的增加倍率,因此先用150的小號做了一個對比試驗。發現暴擊和反擊的增加傷害基本是相同的,但是暴擊會比反擊略微多出1點、   由於整體增長上了100,因此這一點可以忽略不計,所以我們可以認為暴擊和反擊增加了的傷害值是一樣的、   由於等級有限,資源有限,因此做的實驗範圍是在20~190之間波動(有些裝備是在是沒錢洗了,有些高減傷的裝備要是洗了我就哭死了)以下是甄姬用五級兵種墨甲步兵的實驗結果   由於要有對比武器肯定是必需的,所以基礎暴擊+反擊總和是24傷害值:6824   總和52傷害值7198總和73傷害值7476   總和97傷害值7673   總和129傷害值7821   總和164傷害值7936   總和192傷害值8030   (PS:此處總和是指裝備的暴擊+減傷)   由此可以看出來增長是在緩慢下降的,但是對比24點總和來說,總和192的傷害值提高了1000多,也就是說傷害總體增加了8030/6824 -1=0、1767,也就是百分之18左右   對於傷害來說有加成,那麼多於治療來說呢?   因此用王異鼓配合一本紫書進行了實驗(橙書捨不得洗啊TOT)   同樣的一套裝備,除去其他所有,只留下一本書,總和是31,治療量是5142   同樣一套裝備,加上所有部件,總和是192,治療量是6101   總體增長了6101/5142 - 1=0、18652也就是百分之18、7左右的提升、   如此可見,暴擊和反擊對於傷害和治療量的加成是非常可觀的。當然由於各兵種的各種係數不同,導致了實驗數據會因為兵種的不同而有些許偏差   (最後傷害是要乘以兵種係數的。比如兵種普通攻擊係數是2、1那麼就要乘以2、 1,如果是1、6那麼最後乘以1、6,但是由於計算公式不明了,所以誤差肯定是有的)   但是總體的提升的確是有的,然而這個提升會隨著暴擊與反擊總和的數值提升,效果越來越微弱。   減傷:   由於基礎減傷要穿著衣服才看得出來,這裡用鞏志鼓做了這個實驗   減傷29受到傷害7542   減傷56受到傷害5981   減傷84受到傷害4871   減傷111受到傷害4087   減傷138受到傷害3456   減傷167受到傷害2974   減傷193受到傷害2618   減傷56/減傷29=0、793057226   減傷84/56=0、814412306   減傷111/84=0、8390474   減傷138/111 =0、84560802544   減傷167/138=0、8605324074   減傷193/167=0、88029589778   減傷193/29=0、347112   由此可以看出,193點減傷比起29點減傷,只受到了其0、347112倍的傷害,幾乎是三分之一,而且由以上數據得出在200以內減傷效果是遞增方式成長的。
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發表於 21-4-2013 12:42:41 | 顯示全部樓層
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首先我們看看官方的介紹:暴擊:增加部隊傷害和暴擊概率反擊:增加部隊傷害和反擊概率減傷:減少受到的傷害、由於暴擊率和反擊率這個實在是沒有辦法去做實驗,因為目測增加的值應該在百分比的小數點後面,所以有1000個令也是不夠去做這個實驗的、因此在這里為大家帶來的是關於傷害和減傷的總結。   

首先我們要認識到一個問題。這裡提出的增加部隊傷害到底是什麼意思?從字面上我們可以獲得兩個答案:   
1、增加基礎傷害   
2、增加暴擊時候的傷害、我特意將一件紫裝洗白白,然後分別將反擊和暴擊各洗高一點,發現普通攻擊比之前要高出1點   
因此得出:暴擊與反擊是增加基礎傷害。那麼變化的範圍有多少呢?由於在資料上查到了暴擊和反擊是相同的增加倍率,因此先用150的小號做了一個對比試驗。發現暴擊和反擊的增加傷害基本是相同的,但是暴擊會比反擊略微多出1點、由於整體增長上了100,因此這一點可以忽略不計,所以我們可以認為暴擊和反擊增加了的傷害值是一樣的、由於等級有限,資源有限,因此做的實驗範圍是在20~190之間波動(有些裝備是在是沒錢洗了,有些高減傷的裝備要是洗了我就哭死了)以下是甄姬用五級兵種墨甲步兵的實驗結果   

由於要有對比武器肯定是必需的,所以基礎暴擊+反擊總和是24傷害值:6824   
總和52傷害值7198
總和73傷害值7476   
總和97傷害值7673   
總和129傷害值7821   
總和164傷害值7936   
總和192傷害值8030   (PS:此處總和是指裝備的暴擊+減傷)   
由此可以看出來增長是在緩慢下降的,但是對比24點總和來說,總和192的傷害值提高了1000多,也就是說傷害總體增加了8030/6824 -1=0、1767,也就是百分之18左右   
對於傷害來說有加成,那麼多於治療來說呢?因此用王異鼓配合一本紫書進行了實驗(橙書捨不得洗啊TOT) 同樣的一套裝備,除去其他所有,只留下一本書,總和是31,治療量是5142   
同樣一套裝備,加上所有部件,總和是192,治療量是6101   
總體增長了6101/5142 - 1=0、18652也就是百分之18、7左右的提升、如此可見,暴擊和反擊對於傷害和治療量的加成是非常可觀的。當然由於各兵種的各種係數不同,導致了實驗數據會因為兵種的不同而有些許偏差   (最後傷害是要乘以兵種係數的。比如兵種普通攻擊係數是2、1那麼就要乘以2、 1,如果是1、6那麼最後乘以1、6,但是由於計算公式不明了,所以誤差肯定是有的)   

但是總體的提升的確是有的,然而這個提升會隨著暴擊與反擊總和的數值提升,效果越來越微弱。   
減傷:   由於基礎減傷要穿著衣服才看得出來,這裡用鞏志鼓做了這個實驗   
減傷29受到傷害7542   
減傷56受到傷害5981   
減傷84受到傷害4871   
減傷111受到傷害4087   
減傷138受到傷害3456   
減傷167受到傷害2974   
減傷193受到傷害2618   
減傷56/減傷29=0、793057226   
減傷84/56=0、814412306   
減傷111/84=0、8390474   
減傷138/111 =0、84560802544   
減傷167/138=0、8605324074   
減傷193/167=0、88029589778   
減傷193/29=0、347112   

由此可以看出,193點減傷比起29點減傷,只受到了其0、347112倍的傷害,幾乎是三分之一,而且由以上數據得出在200以內減傷效果是遞增方式成長的。
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