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本帖最後由 手田水口廿卜 於 10-5-2013 20:12 編輯
這就是主要的部份...
音樂程式篇:http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4431653&page=1&extra=#pid34761803
前言
要令一個劇受歡迎的方法
就是要有感覺刺激
其實一個字就可以
就是[爽]
本章分為視覺,聽覺和觸覺
目錄
1.聽覺篇
2.視覺篇
3.觸覺篇
1.聽覺篇
播放音樂的方法不說了
音樂分為音樂,語音,音效三種
1.音樂
音樂在RPG是十分重要的
在情節中,角色有危機,開心,傷感的時侯可以用音樂增加感覺,可以讓人覺得熱血,傷感等
2.語音
語音在對話時可以使用,可以自已去錄音 ,但不要打錯字底說錯話
3.音效
音效在技能使用,死亡,出兵的時侯可以使用.感覺很不錯的
例子1:
當日本武士出招時,你就使用音效(刀聲)
例子2:
當場景傷感要奮起時.用高達wop等等
2.視覺篇
人類的感官接受其實差不多都是視覺的
視覺篇分開兩篇
地圖篇及特技篇
2.1地圖篇
地圖其實是十分重要的,由其是RPG,美麗的風景可使人心曠神恰
地圖的製作方法
其實我也不懂,不過只要記三個要點就可以了
第一個要點:自然
第二個要點:不誇張
第三個要點:不要密佈森林
我只是知這些啊
地圖教學可以去翔鷹找
2.2特技篇
特技即是技能,也包括陷阱等等
有視覺的方法都是建立物件等等
也可以參考這
利用攻擊物(箭、炮...)來使用技能/物品方法
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3419077&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D392
即時戰鬥的就不說了,只說回合戰鬥
回合戰鬥不同於即時戰鬥。
很多時,即時戰鬥的花很多觸發效果才做到的回合戰鬥只須要一個觸發便做好了
而回合戰鬥的花很多觸發效果才做到的即時戰鬥只須要一個觸發便做好了
因此特技篇是比較適合回合戰鬥的劇情
例如:

這些對回合戰鬥都是十分容易做的
3.觸覺篇
觸覺是帝國最重要的一環,你可以不聽,可以不看,但不可以不控制吧(影片例外)
觸覺最重要的就是觸發控制
個人認為區域中的物件和選擇物件中
選擇物件是比較重要的
因為你容易看,也容易選,但壞處多
例如MARCO POLO後
當然,問題是有方法去解決的...
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