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樓主 |
發表於 24-4-2013 20:40:47
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如何更有效率解新歌
本帖最後由 [H]mel 於 2-5-2013 04:24 編輯
最近很忙
所以一直在等候著有人開帖(我好像沒空更新了
不過在適當的時候 我可能會直接修改#1
冥大你沒問題 ...
Torchic╳小火雞 發表於 24-4-2013 07:05 
沒問題,只要在修改前通知聲即可,畢竟我也未必有空去更新資訊呢
「桜」的謎之artist?
六神綱 發表於 24-4-2013 18:21 
櫻的artist 是NAOKI呢
嘛,就我觀察,解歌的速度好似唔關玩咩歌事。原因我接下來講
現在入正題
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今次活動理論上可以一直玩同一隻音GAME去開哂所有歌,不過咁做好浪費金錢同時間,如果要有效率咁開歌,都係要玩遍所有音GAME同埋QMA先得。
首先先講下一D能夠加快解歌的機制。你可以響公式網站的ズッ友覆歷頁面瞭解自己的詳細進度
部分參考左影大提供的資料打到一半先出現E份資料,擺明屈我機TAT
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1.作曲家們期待中的機種
每對組合都有一至兩台期待中的機種(今はまっている機種)
我們可以在公式網站的生徒紹介頁面中得知他們在期待的機種

或許乾脆看下表即可:
アーティスト1 | アーティスト2 | 今はまっている機種 | PON | wac | pop'n music | 泉 陸奥彦 | ショッチョー | jubeat | TOMOSUKE | 村井聖夜 | beatmaniaIIDX、jubeat | Sota Fujimori | Des-ROW | pop'n music、DanceDanceRevolution | TAG | U1-ASAMi | DanceDanceRevolution | L.E.D. | 猫叉Master | beatmania IIDX | Akhuta | 肥塚良彦 | GITADORA
| MAX MAXIMIZER | DJ TOTTO | REFLEC BEAT | あさき | 96 | GITADORA、REFLEC BEAT | 紅字組合只有一台期待中的機種,藍字組合有兩台
透過遊玩特定機台,會增加對應紅字組合5%,對應藍字組合2.5%的友好度,其他組合也會增加0.5%(固定4組)-1%(固定3組)不等的友好度,和機種有關。
例子1:

這是我玩完Jubeat之後的記錄,ショッチョーx泉陸奥彦(期待機:Jubeat)的進度升左5%,TOMOSUKEx村井聖夜(期待機:Jubeat,IIDX)的進度升左22.5%,其他各自升左0.5%-1%
其他情況請看下表:
遊玩機種 | 5% | 2.5% | 1% | 0.5% | beatmania IIDX 20 tricoro | L.E.D.×猫叉Master | TOMOSUKE×村井聖夜 | ? | ? | pop'n music Sunny Park | PON×wac | Sota Fujimori×Des-ROW | L.E.D.×猫叉Master
Mutsuhiko Izumi×ショッチョー
TOMOSUKE×村井聖夜 | akhuta×肥塚良彦
あさき×96
MAX MAXIMIZER×DJ TOTTO
TAG×U1-ASAMi | DanceDanceRevolution | TAG×U1-ASAMi | Sota Fujimori×Des-ROW | あさき×96
Mutsuhiko Izumi×ショッチョー
MAX MAXIMIZER×DJ TOTTO | akhuta×肥塚良彦
L.E.D.×猫叉Master
TOMOSUKE×村井聖夜
PON×wac | GITADORA |
akhuta×肥塚良彦 | あさき×96 | ? | ? | jubeat saucer | Mutsuhiko Izumi×ショッチョー | TOMOSUKE×村井聖夜 | akhuta×肥塚良彦
あさき×96
PON×wac | L.E.D.×猫叉Master
MAX MAXIMIZER×DJ TOTTO
Sota Fujimori×Des-ROW
TAG×U1-ASAMi | REFLEC BEAT colette | MAX MAXIMIZER×DJ TOTTO | あさき×96 | ? | ? | 另外友好度的提升無關玩咩歌同埋玩成點,就像下面E張我玩DDR時的記錄,第一首めうめう,第2首FLOWER仲落埋閘,結算出來都係同上面個張的加幅一樣(順帶一提,當時響JB玩個3首係Cosmic Hurricane,Vermilion同埋作為FCC的Confiserie)

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2.來自SDVX的支援
玩完SDVX之後,全部組合+0.5%友好度

同時,SDVX的角色つまぶき點解唔係蕾絲醬?會指定一個機種

下回遊玩指定機種時會有3倍友好度加成
可以和其他加成相疊加,但一天只能取得一次這樣的加成。
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3.來自DEA的支援
玩完DEA之後,全部組合+0.5%友好度

同時,DEA的吉祥物ストマックマ會提供支援

使你下回遊玩任意機種時有2倍友好度加成
可以和其他加成相疊加,同樣一天只能取得一次這樣的加成。
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4.來自兔子君的支援
在公式網的左上角,兔子君(らびーとくん)會定期指定一機種

在這時候遊玩指定機種有1.5倍的友好度加成
可以和其他加成相疊加
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5.來自QMA的支援
通過遊玩QMA的「BEMANI檢定」,可以根據遊玩的成績獲得2%-10%,永久的友好度加成,可以和其他加成相疊加
由於香港沒QMA,就唔多講了
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由於友好度加成可以壘加,所以只要先玩DEA和SDVX,再配合合適的時機,遊玩一次所獲得的友好度就會被提升至十分恐怖的水平
就像下圖一樣:

響SDVX和兔子君的加成下,原本只增加5%的友好度一下子就增加了20%,增幅達4倍,如果事前有玩DEA的話效果會更佳。
當然,如果有機會去日本,不妨去搵部QMA試下挑戰「BEMANI檢定」,不過一D都唔容易呢 |
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