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人物屬性

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發表於 22-5-2013 14:18:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
人物屬性在遊戲中是極其重要的一項,以下便來一一說明。

首先,主屬性:

生命  戰鬥時用到,生命值變0則無法戰鬥
攻擊  戰鬥時的傷害值
防禦  戰鬥時的防禦值
生命成長  英雄等級提升時所增加的生命值
攻擊成長  英雄等級提升時所增加的攻擊值
防禦成長  英雄等級提升時所增加的防禦值

其次,其他屬性:

暴擊  暴擊的概率
暴傷  暴擊後的傷害
反震  戰鬥時受到的傷害,反噬50%給來源的概率
閃避  戰鬥時被攻擊時免收傷害的概率
生命恢復   每回合結束時,會固定恢復一定的生命值
初始怒氣   戰鬥開始時,俠客初始怒氣值

此外,還有一些特殊屬性,會出現在裝備屬性中,具體如下:
攻擊百分比  對人物當前攻擊力百分比加成
防禦百分比  對人物當前防禦力百分比加成
破防傷害   攻擊時固定的傷害值,無視對方防禦

破防減免  戰鬥時可抵消破防傷害。
生命上限 增加生命上限
回復

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