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發表於 30-6-2013 04:26:29
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本帖最後由 clarence2468 於 29-6-2013 20:28 編輯
你寫得dse文多搞到發個post都跟哂格式?lol
好啦回題
我可以補充你第2個原因
gc愈改愈不知所謂
可能官方係為左角色調節打任能力
令到角色vs失左平衡
於是一班新加入既玩家, 又或者係膚淺者
一窩蜂走去用d op既角色
照我觀察
而家vs既人
一係用拉4, 一係克1, 一係瑪4
根本唔會, 亦都唔識去用其他角
好可笑
gc自稱為擁有最多職業既game
結果人人都係用某幾隻角黎vs
完全享受唔到職業多元化既優點
係咁既情況下
好多職業都會俾人遺忘左
連歷久不衰既小劍場
竟然寥寥可數
我甚至已經見唔到人玩劍 (我自己都已經唔玩, 理由下面講)
可見gc真係沒落
另一點係因gc改版而失去既技術
係以前 (仲有港版果陣)
系統對於邊個打中邊個先既判斷係非常高明
角色係跳起普攻後落地前一定會有一剎那既空隙
高手就係靠果個不足一秒既空隙打中敵人
所以先可以創下不扣血殺人既神話
(而家都可以不扣血殺人, 不過係出技秒左你)
但改版之後
呢下空隙改到冇左
變相高手好低手好
總之就一齊中
你話高手點可以唔對隻game心淡
講真我以前全靠能夠完全掌握果0.幾秒既時間
係人地出招後但又未打中我之前先一步打中敵人
先可以玩到出神入化
將隻劍令去埋身肉搏但人地又完全打我唔中
但而家如果要打就唯有打一下走, 打一下走咁玩
唔係就會一齊扣血
所以我已經好少玩劍
改為玩萊3, 羅3, 克2呢d我從未見過人玩既角
係技術流失下
玩家根本唔會有討論
因為要學識用而家d角
真係一d都唔難
要學識點贏一場vs
就更加唔難
既然可以輕鬆贏人
仲使乜研究
使乜討論
就算討論都應該討論開邊招技好, 又或者邊隻寵勁啦
而呢d討論
基本上係唔會有新既討論空間
技就得咁多招, 寵就得咁多隻
d人見上面已經有人回左model answer
咪唔回囉
根本唔算討論
就是這麼簡單~ |
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