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《三國野望》歷史豈能自動戰鬥 手控戰鬥才是真實力

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發表於 24-7-2013 14:33:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 hmbb 於 24-7-2013 14:34 編輯

《三國野望》歷史豈能自動戰鬥 手控戰鬥才是真實力

  由大樂網路研發,以三國為背景的戰爭策略類網頁遊戲《三國野望》,已於日前結束封測,並宣佈會在 8 月 1 日舉行不刪檔測試。


  《三國野望》繼承了傳統回合制遊戲的戰鬥方式,同時更突出了以玩家為中心的即時操作性,玩家可以在遊戲中體驗到掌控三千兵馬、攻打城池、加入國戰,從最初的小領主開始,發展城池、招賢納士、擴充兵馬、最終一統三國的宏偉歷程。
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整個國家將由玩家所掌控

  而官方提到在這次封測結束後,會針對玩家提出的問題以及建議,制定調整的方案,並對一些地圖、技能等數值進行優化,並將開放更多劇情、副本及特色系統。而接下來不刪檔測試的新版本,將開放新等級劇情、提升武將星級、擴充陣容,更將推出玩家一直期待的軍團戰及武將公式組合系統,助主公招賢納士一統江山,完成霸業。
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赤壁大戰拉開序幕

  武將公式組合系統是指在遊戲中,收集到有緊密聯繫的兩個固定武將,並且使用合成卷軸,可以百分之百成功合成與他們關聯的更高星級武將;而軍團戰則是重現了大混戰時期的激情軍團戰模式,玩家只要召喚最強力的夥伴,就勢必可以橫掃戰場。
《三國野望》官方網站
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