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[綜合討論] 有關增加殺氣的問題

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發表於 1-8-2013 05:23:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
想問一下

1.如果A對B宣戰
但是B先行向A攻擊並將A殺死
那麼B會增加殺氣嗎?
A又能觸發正當防衛狀態?

2.同一情況如果換成是A自行開啟混戰模式卻遭到B的先行攻擊
那麼A能觸發正當防衛狀態嗎?
B會增加殺氣?

3.根據官方說明
決鬥時死亡的損失較少
而宣戰/混戰時死亡損失則較多
請問較少與較多的實際分別是?
決鬥指的是野外挑戰嗎?

謝謝
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發表於 1-8-2013 09:50:04 | 顯示全部樓層
b唔會有殺氣 因為 a對住b宣戰 b喺6名
A開紅比B殺死 B會有殺氣
如果你開紅人地有你6名殺死你 你會扣EXP
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發表於 1-8-2013 12:11:26 | 顯示全部樓層
想問一下

1.如果A對B宣戰
但是B先行向A攻擊並將A殺死
那麼B會增加殺氣嗎?
A又能觸發正當防衛狀態?

2.同一 ...
SimaHim 發表於 1-8-2013 05:23 AM

問題唔錯..我嘗試解答下...

1. B唔會增加殺氣  A同樣唔會有綠名


2. A有綠名, B印象中都會增加殺氣 <--NOT SURE


3.
實際分別 應該係指跌經同埋裝備耐久度下降 (但具體跌幾多我就唔清楚.. 跌經好似係5%  耐久唔記得)
決鬥係指  係蘇州刷水牢NPC附近  有一個NPC可以提供一個決鬥功能...輸入ID之後 如果對方接受決鬥  就可以出城打交 類似打校場咁樣 不過場地會變成野外
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