本帖最後由 jscn 於 4-9-2013 19:22 編輯
勇者式 (指揮官用試驗機) Brave (Commander Test Type)
前言: 嗯… 真的很久沒寫機評, SD也停玩了好一段時間, 原因無他, 只是因為SD的機體愈出愈悶, 有好一段時間, 每月的新機大多都是由一堆熟透的武器組成,
再加一個馬虎的混種”專技”就完事,
最後玩法還不是大同小異? 完全沒有”新”機的感覺. 最後我還是用回天意和自由…
但是, 等了這麼久, 韓服出了令我感興趣的蓄力砲的同時, 港服也出了我寄予厚望的這機: 勇者式 (指揮官用試驗機). 結果, 這東西沒令我失望, 雖然都是一堆已知元素的組合, 但關鍵是, 組合得好!
使這東西有自己的一套打法,更有動畫的風格, 也令我喜歡上這機.
好吧, 前言到這就好了, 開始正文. 但因為停玩一段時間導致技術嚴重下降的關係,
為免坑人, 這次的機評, 攻略味道會較淡. 嗯, 就這樣,.
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能力值
攻高, 防一般, 速度一般,
雖然說”防一般”, 但實際用過就會覺得是一般以下… 也就是, 脆.
然後, 技能都是不加防的! 技能全是加強行動力和攻擊力的方向, 開了技能就是: 高攻, 高速, 防"一般"的東西. 後面詳談.
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這次先說武器───
武裝
變形前
1武: GN 光束軍刀
(系數: 1150 x 4)
出刀快, 連斬速度中上, 範圍一般, 4刀倒.
沒什麼好說, 就是防身足夠的刀子. 基於此機的低防和多種射擊武器, 是沒什麼理由要主動跑上前砍人的… (對上防光束機除外…)
2武: 三連舍娑曩喃
(系數: 760 x 2 射程: 3700 )
共4發, 1發2彈, 5秒回1發, 連射速度約為1秒1發. 光束系. 超視距射程, 中距武器判定. 出手快, 連射慢, 彈速快, 攻擊力中上. 光球由機體兩邊發射.
相當不錯的武器, 優秀的攻速和彈速, 加上爆風, 加上手描時, 只要目標在”看得見”的距離內, 這武器都有著相當高的命中率. 目標正在快速移動or在掩體閃槍時, 就是勇者式最需要這武器的時候.
不過攻擊力真的只是中上, 彈藥亦不多,
一直只依賴這武器, 持續輸出真的一般, 而且會導致嚴重缺彈, 真的要用時返而用不了.
3武: GN 加農砲
(系數: 160 x 20 射程: 2800 )
一次傾瀉式連射型武器, 全中攻擊力很高, 使用時滯空. 共1發, 20彈, 總系數3200, 1秒射完, 10秒回彈 光束由機體兩邊發射. 不一般的最大攻擊力, 同是也有不一般的風險. 至少要中6~7成 (係數1920~2240), 才有用這東西的價值, 否則輸出還不如其他武器, 還要滯留在炮火中1秒.
一般在這些情況下命中率較高, 當目標── a. 被隊友砍時, b. 砍隊友且離自己太遠時, (接近自己的話可能用刀救人更好), c. boost用盡時, d. 沒留意你而沒有什麼回避動作時
如果時機不對, 千萬別勉強用這武器, 否則會變蜂巢… 但若找到機會, 2+3+2的轟下去,
2~3秒就有6000多系數的輸出了, 爆發力非常一流!
變形後
1武: GN 光束步槍
(系數: 333 x 3 射程: 2800)
1發3彈, 共13發, 一次回彈, 5秒回完. 彈多, 射速快, 連射快, 攻擊力不錯. 機體中間發射.
樸實的優秀光槍, 在勇者式身上, 卻是用好這機體的一個關鍵. 而關鍵, 不是”用得好”, 而是”記得用”.
由於勇者式的武器全是光束, 而相比其他武器, 這光槍實在是太平凡了, 所以很多人會忽略了這武器, 即使在很適當用這武器的時候, 也置之不理. 例如: a. 2武和R2都缺彈, 卻在等2武回一發打一發… b. 宇宙戰, R2用完, 2武命中不高還在亂轟, 目標明明在露出來任你打了=_=’’
其實, 勇者式的2武和R2彈都不多, 3武又是特殊爆發性武器, 所以最穩定的輸出還是這把平實的光槍.
因為這光槍的射速真的很很很不錯, “焦焦焦”起來還是很痛的. 而事實上, 經我測試, 這武器只要8秒就可打完13發, 也就是每秒輸出是: 333 x 3 x 13 / 8 = 每秒1623, 比只用2武的光彈還強點.
2武: GN 光束步槍(高出力模式)
(系數: 1900 射程: 3700 )
共2發, 一次性回彈, 8秒回完. 出手慢, 無硬直, 攻擊力高, 很不錯的武器, 無硬直很適合需要快速移動遊擊的勇者式. 有兩發, 回彈也不慢, 作為遊擊型機體而很足夠了.
但雖說是無硬直電筒, 但射速卻是有硬直級的慢, 而且無起手動作, 所以手感古怪, 需熟用習慣.
武器總評:
這機攻擊力的確很強, 武器亦豐富, 但輸出風險也很高! 因為, 武裝全部由機體中間或兩邊發射, (左撇子根本沒有意義…) 也就是說, 不‧能‧閃‧槍!!!
而且是全光速, 也就是全直線武器! (SD還我禁斷的香蕉光束…) 即是, 這脆皮機體輸出時必須背負較大的風險輸出, 更需要大量走位, 不然, 躲起來鬥猥褻, 脆皮式根本不堪消耗…
不只如此, 這機還要沒有全彈必殺, 空血時想猥褻的遠距離找人陪葬也不行…… 幾乎不會接近敵人的勇者式, R前竟有個亂舞型SP
連R後的SP也是要走位的地圖炮
…OMG......
由於這機不能閃槍, 加上超視武器都有一定限制 (2武有彈速, R2的電筒炮彈藥不多), 這機輸出時, 即使知道自己很脆, 也必須走出掩體, 跟敵方正面交鋒, 也就是, 不能躲, 只可避, 一旦避不了就痛得叫娘, 避得了也會大量耗氣, 不利連續行動和走位. 風險大且消耗大.
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技能
技能1:
太陽勇者隊指揮官
HP60%以下時我軍所有機體的速度,機動提升,雷達顯示敵軍,探知隱身機體
技能2:
Trans-AM (BRAVE) HP50%以下時機體的移動速度,推進速度,機動提升, 推進槽量增加,攻擊力增加
但出了技能後就不同了, 技能的大幅加速&加氣量, 使勇者式更能避, 也更耐避.
更重要的是, 這機技能的關鍵──雷達光環! 就因為極端的高攻高速低防, 加上全射擊武裝為直線武器且不可閃槍, 加速+雷達的配搭, 放在這機上, 實在是妙到顛毫.
這配置, 把勇者式的遊擊走位能力最大化, 而這個能力, 正是全武裝”直”到不行的它最需要的.
透過雷達洞悉敵隊陣勢, 再靠速度和氣量迅速走位, 跑到最有利自己及隊友輸出的位置(最基本也是最實用的就是夾擊),
不只要令敵方打不中你, 而是令對方不方便打你. 不只是用動作, 更是用意識來回避攻擊, 彌補低防的問題. 這才是超越回避的回避! (*超視炮屈中距槍那些不算! 冇腦屈=/=技術屈!!)
而且技1還是指揮技, 全隊加速加雷達, 全隊走位能力上升, 真有動畫中Brave隊那全隊高機動遊擊戰的味道!
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總結
所以, 這機要的關鍵就是意識和走位, 用戰場上的機動來打敗對手, 實現這些的, 就是速度, 攻擊和視野.
什麼導彈, 豐富超視, 倒地炮, 防光盾, 防身牛油, 天生力牆, 這機體全部不要! 只要速度和攻擊! (還有雷達) 只是把優點發揮到極致來彌補缺點, 這才是氣魄! 這才是勇者!
呃… 雖然說得很熱血似的, 但簡單而言, 用這機───
走位走得好, 夾擊得好, 就是這帥樣:

走位走得不好, 甚至被人夾擊, 就是這衰樣:

所以, 這些那些的強大, 都是靠技術來實現, 這機體提供的, 只是極高的可能性, 最後發揮還是很依靠玩家. 發揮不好, 就被秒殺; 發揮到位, 就風騷全場. 這份可能性, 可玩性和挑戰性, 就是這機體的吸引之處.
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視頻(From遊戲戰紀):
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