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本帖最後由 01021235 於 12-9-2013 14:55 編輯
7月29日的東西
又忘了有影片可以發了wwwww
這次的Repair Ⅱ打起來可沒有之前兩台強襲型的那麼爽快了w"
下一片大概就是Unicorn Gundam[NT-D/Beam Gatling Gun]了
只是要駕馭起來還真的略費勁www
繪師:sanhon(PIXIV)
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影片選用的強化部件
部件系列: 格鬥系
部件一:
格鬥 - 會心一擊芯片 A型
11%機率發生正面會心一擊
近距離武器的攻擊速度+5%
近距離武器的裝填速度+4%
機體攻擊力-3%
部件二:
格鬥 - 會心一擊芯片 B型
11%機率發生正面會心一擊
近距離武器的威力+4%
近距離武器的裝填速度+4%
機體HP-15%
部件三:
格鬥 - S_近戰專用OS C型
近距離武器的攻擊速度+5%
格鬥推進速度+8%
機體攻擊力-5%
近距離武器的裝填速度-7%
部件四:
格鬥 - M 自動補给裝備
中距離武器的裝填速度+1.5%
能力總計:
22%機率發生正面會心一擊
近距離武器的攻擊速度+10%
格鬥推進速度+8%
近距離武器的威力+4%
中距離武器的裝填速度+1.5%
機體攻擊力-8%
機體HP-15%
近距離武器的裝填速度+1%
強化取向:
以機體本身的武裝性能當重點來強化而放棄了機體本身的素質
其中以中距離的Reload跟GN Sword的攻擊速度為重點來強化
在多重強化之下就算只是飛刀也幾乎是無限彈藥
同時不同於強襲和射擊系的就是強化的同時保留了防禦力和射程
但不足的就是輸出不穩定以及因為機體素質幾乎沒有強化的關係所以主動動刀的話完全沒有優勢
對於近接戰可以說是非常不方便
對於本機的強化面方面,這台的配置大多還是針對射擊戰的強化
而除了上面針對武裝平衡性的格鬥系配置之外,強襲系也算是可以選的部件之一
只是會令本身沒有攻擊技能的Repair Ⅱ輸出低下
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~撐版面的東西~
GN Sword Kai: Sword Mode :
本機的近戰武裝
五擊倒地不能砍地
中等判定
作為本機的常用武裝
這劍的原始能力嘛....就是不太好用
主要原因就是動作模組的速度太慢了
在近接戰中可以說是非常不好用
而且又一樣沒有砍地的判定
如此一來就是沒有無印Exia的好
要是沒有針對這武裝強化的話基本上還是不建設衝的太前
GN Sword Kai: Rifle Mode :
本機的光束射擊武裝
單發普通光束判定
11發彈藥,即時充填
這東西個人認為實在是光束步槍之內的上品
射擊的感覺好的沒有東西可以說
基本上個人認為大可以不用強化這東西
GN Beam Daggers :
本機的亮點並效果武裝
一次性雙發連續投擲武裝
Reload也是亮點之一
帶禁止裝填效果
作為本機的亮點武裝之一
它在射擊戰時的強大是建基於配合技能2的Reload速度
實際上的使用感覺就跟無印Exia的差不多
而且Reload的速度配上效果也有夠噁的wwwww
總結來說這台雖然說跟無印的設計可以說一模一樣
但實際上的能力卻比無印的更加平凡
老實說在幾台Exia之中,我實在找不到Repair Ⅱ在四台之中有什麼突出之處
前面的GNC Raiser也還好說
但Repair Ⅱ的設計還真的高不成低不就
原始的話,唯一可取的就是用比其實三台更多更充足的彈藥打射擊戰
說一說實戰好了
這台的優缺點也說了
機體的武裝配置方面還是相當平實
就是一近戰二主射三副射的配備
跟無印Exia一模一樣
而且劍還比較爛
所以說原始性能的話能作的就只有射擊,射擊,射擊跟射擊
還好技能方面還是有利於射擊的組合:防禦力跟Reload
感覺上還是跟GNC Raiser差不多
在戰線上簡單說就是避免上前線攻擊
還有注意別被接近
原始的話想用這GN Sword Kai對付來犯的近戰機可以說非常麻煩
乖乖的當中距離的射擊輸出或許還能穩穩的輸出
BTW,老實說要是想玩這種機體的話無印Exia個人認為更能滿足玩家
雖然說彈藥不夠Repair Ⅱ多,但至少格射的平衡做的比本機好
Repair Ⅱ還是用來練飛刀好了wwww
BGM: Nightwish
歌: Elvenpath
作詞:Tuomas Lauri,Johannes Holopainen
作曲:Tuomas Lauri,Johannes Holopainen
編曲:---
收錄:---
BGM: Mobile Suit Gundam 00 - Strike Extended
作曲:---
編曲:---
收錄:---
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