本帖最後由 dragoonkwok 於 27-9-2013 14:53 編輯
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韩服SD敢达 9月26日平衡调整公告
命运/X2/SR炽天/S铁奥等机调整 2013年9月25日 (星期三)
    
1:新增技能
超级驾驶员(阿瑟姆): HP 70以下时机体的移动速度和推进速度加快,机动提升,攻击力和防御力增加
<슈퍼 파일럿 (아슈)> :
체력이 70% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 공격력, 방어력 증가.


相同技能機 | 技能一
擴張噴射 | 噴氣使用時間大幅度增加。 | | 
相同技能機 | 技能二
슈퍼 파일럿 (아슈) | (체력 70% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 공격력, 방어력 증가 |
武裝一 | 必殺: 亂舞型 |  |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
武裝二 | 必殺: 亂舞型 |  |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
| |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
提坦斯的野兽:HP 50%以下时所有攻击变最大伤害,SP槽积蓄率增加,攻击力和机动提升,推进槽量增加
<티탄즈의 야수> :
체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 대미지, SP 게이지 축적률, 공격력, 기동력,
부스터량 증가
<----這個技能氣場很強勁...傳說之中的 "王八之氣" 嚒?


新增原作任务 在宇宙中狂奔
-本任务的道具掉落率提升1.5~2倍左右
(涂漆等改为2倍,图纸等改为1.5倍)
-完成EX难度可较低几率获得 AS 汉姆拉比(亚扎专用机) 图纸
=LV7 +LV4 +LV1 +LV1 +LV1

相同技能機 | 技能一
熟練的游擊兵 | 對 近戰 攻擊防禦力提升。 | | 
相同技能機 | 技能二
티탄즈의 야수 | (체력 50% 이하) 모든 공격 최대 대미지, SP 게이지 축적률, 공격력, 기동력, 부스터량 증가 |
武裝一 | 必殺: 亂舞型 |  |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
武裝二 | 必殺: 全彈發射型 |  |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
| |  |
| |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
扎夫特的自尊心:
HP 60%以下时攻击力和防御力增加,装填速度加快
<자프트의 자존심> :
체력이 60% 이하일 때 공격력, 방어력, 재장전 속도 증가.
BR 자쿠 워리어 (건너 위자드) (루나마리아 전용기)
魯娜瑪利亞專用機
 | 방어력 업
유닛의 방어력 상승 |  | 자프트의 자존심
(체력 60% 이하) 공격력, 방어력, 재장전 속도 증가 |  | 맵 병기형 필살기
다수의 적을 관통하는 빔 형태의 필살기로 시전 중 방향 변경 가능
必杀伤害:0 R后必杀伤害:0 |
武器1
격투
伤害:0范围:0
攻速:0间隔:0
|  | 武器2
오르트로스 고에너지 장사정 빔포
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | 武器3
없음
|  | R后 武器1
빔 토마호크 (투척)
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | R后 武器2
빔 돌격총
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  |
???????????? Barrier相轉移裝甲????

<배리어블 페이즈 시프트 장갑> : 
실탄계열 무기에 대한 방어력이 증가.
2:机体相关

阿斯特龙高达HC:
-变身前2号武器的攻击速度加快
-变身后2号武器的攻击速度加快
武器1
剪刀型攻击爪
伤害:?
范围:?
攻速:?
间隔:?
|  | 武器2
攻击爪光束加农炮
伤害:?
射程:?
攻速:+??
间隔:?
|  | 武器3
加农机枪
伤害:? 射程:?
攻速:? 间隔: ?
|  | R后 武器1
剪刀型攻击爪(格斗连击)
伤害:? 范围:?
攻速:? 间隔:?
|  | R后 武器2
攻击爪光束加农炮(高出力)
伤害: ????
射程: ????
攻速:+??
间隔: ????
|  |

命运高达:
-变身后1号武器的倒地累计值调整,伤害减少,判定范围增加
-变身后2号武器的倒地累计值调整
武器1 跟踪
肩部RQM60F型光束回旋镖×2 [中]
伤害:1000残弹:2再装填时间:4.2秒射程:2500
溅射:40攻速:256间隔:30
|  | 武器2
高能量光束步枪 [中]
伤害:1400残弹:10再装填时间:2.4秒射程:2800
攻速:345间隔:30
|  | 武器3 倒地
高能量远射程光束炮 [远]
伤害:2050残弹:1再装填时间:8秒射程:4200
攻速:384间隔:40
|  | R后 武器1
斩舰光束刀 [近]
伤害:1100 <-- ????
范围:800 <-- ???
攻速:307间隔:0
|  | R后 武器2 倒地 抽气
掌部MMI-X340型光束炮 [近]
伤害:450残弹:1再装填时间:20秒范围:200
攻速:281间隔:0
|  |

骷髅高达X2:
-变身后1号武器的伤害减少,倒地累计值调整
-变身后2号武器的倒地累计值调整
武器1
投射矛 [近]
伤害:1100范围:650
攻速:332间隔:0
|  | 武器2
破坏之枪 [中]
伤害:1350残弹:10再装填时间:3秒射程:2800
攻速:371间隔:20
|  | 武器3
重型机枪 [中]
伤害:90残弹:40再装填时间:3秒射程:2000
攻速:332间隔:0
|  | R后 武器1
光束马刀 [近]
伤害:1400 <-- ????
范围:800
攻速:307间隔:0
|  | R后 武器2
眩晕
烙铁 标识器 [近]
伤害:700残弹:1再装填时间:18秒范围:500
攻速:332间隔:0
|  |

铁奥 (觉醒模式):
-变身后1号武器的伤害减少,倒地累计值调整
-变身后2号武器的伤害增加,增加特殊效果 眩晕
武器1
光束剑 2刀流 [近]
伤害:1100范围:800
攻速:281间隔:0
|  | 武器2
光束步枪(低出力) [中]
伤害:1350残弹:8再装填时间:2秒射程:2700
攻速:358间隔:20
|  | 武器3 硬直
光束步枪(高出力) [远]
伤害:1900残弹:2再装填时间:5.8秒射程:3100
攻速:358间隔:40
|  | R后 武器1
光束剑4刀流 [近]
伤害:1200 <-- ????
范围:800
攻速:307间隔:0
|  | R后 武器2
眩晕
光束剑(格斗连击) [近]
伤害:390 <-- ???
残弹:1再装填时间:11秒范围:800
攻速:307间隔:0
|  |

炽天使GNHW/B:
-变身后1号武器的射程削弱,装填速度减慢 -变身后2号武器的射程增加,装填速度减慢 -变身后3号武器的射程增加,装填速度减慢
武器1
GN 光束军刀 [近]
伤害:1200范围:500
攻速:0间隔:0
|  | 武器2
GN 火箭炮 II [远]
伤害:2000残弹:4
再装填时间:6秒
射程:4200
溅射:140攻速:384间隔:40
|  | 武器3 倒地
双Buster加农[自身僵直] [远]
伤害:1050残弹:1
再装填时间:7秒
射程:4200
攻速:384间隔:40
|  | R后 武器1
GN 火箭炮 II[双枪] [远]
伤害:800残弹:5
再装填时间: ??????
射程:4200 <-- -????
攻速:384间隔:40
|  | R后 武器2
GN 加农 [远]
伤害:950残弹:3
再装填时间:6秒
射程:3700 <-- +????
攻速:384间隔:40
|  | R后 武器3 倒地
GN 加农 [远]
伤害:550残弹:1
再装填时间:7秒
射程:3700 <-- +????
攻速:384间隔:40
|  |

异端高达金色机天·蜜纳:2号武器的装填速度加快
武器1
都牟羽之大刀 [近]
伤害:850范围:800
攻速:294间隔:0
|  | 武器2 隐身
矛标 [中]
伤害:700残弹:1
再装填时间:30秒 <-- ??
射程:1850
攻速:294间隔:10
|  | 武器3
抽气
格斗组合 [近]
伤害:400残弹:1再装填时间:10秒范围:200
攻速:320间隔:0
|  |

ν 高达:射程削弱
武器1
光束军刀 [近]
伤害:1100范围:500
攻速:294间隔:0
|  | 武器2
光束步枪 [远]
伤害:1450残弹:8再装填时间:3秒
射程:3300 <-- ????
攻速:332间隔:20
|  | 武器3
飞翼浮游炮×6 [远]
伤害:190残弹:6再装填时间:28秒射程:5000
溅射:65攻速:256间隔:40
|  | R后 武器1
光束步枪 [中]
伤害:1300残弹:10再装填时间:10.8秒射程:2800
攻速:358间隔:30
|  | R后 武器2
超级火箭筒 [远]
伤害:1600残弹:12再装填时间:10秒射程:3500
溅射:6攻速:345间隔:3
|  |

沙扎比:射程削弱
武器1
盾置飞弹 [中]
伤害:1500残弹:3再装填时间:2.5秒射程:2300
溅射:80攻速:416间隔:10
|  | 武器2
光束短步枪[远距离] [远]
伤害:1450残弹:8再装填时间:3.4秒
射程:3300 <-- ????
攻速:332间隔:20
|  | 武器3
浮游炮 [远]
伤害:190残弹:6再装填时间:28秒射程:5000
溅射:65攻速:256间隔:40
|  | R后 武器1
光束斧 [近]
伤害:1100范围:500
攻速:294间隔:0
|  | R后 武器2
光束军刀×2组合 [近]
伤害:1100残弹:1再装填时间:2.5秒范围:500
攻速:307间隔:0
|  |

勇者高达:射程增加
武器1
光束军刀 [近]
伤害:1000范围:650
攻速:294间隔:0
|  | 武器2
光束步枪 [中]
伤害:1200残弹:10再装填时间:3.2秒射程:2800 <-- ????
攻速:345间隔:30
|  | 武器3
鲨式感应炮×2 [远]
伤害:240残弹:2再装填时间:16.3秒射程:5000
溅射:60攻速:256间隔:40
|  |

独角兽高达2号机报丧女妖:2号武器的射程增加
武器1
光束军刀 [近]
伤害:1200范围:800
攻速:307间隔:0
|  | 武器2
火神炮 [中]
伤害:95残弹:30
再装填时间:4秒
射程:1500 <- ????
攻速:256间隔:0
|  | 武器3
抽弹
武装装甲VN [近]
伤害:1280残弹:1再装填时间:24秒范围:800
攻速:320间隔:0
|  |

飞翼高达0:变身后1号武器的残弹增加,装填方式更改,装填速度加快,冷却时间减少
武器1
光束军刀 [近]
伤害:1000范围:650
攻速:320间隔:0
|  | 武器2
机关加农炮 [中]
伤害:160残弹:60再装填时间:4秒射程:2300
攻速:256间隔:0
|  | 武器3
二连爆发光束步枪 [远]
伤害:975残弹:3再装填时间:6.2秒射程:4200
攻速:332间隔:30
|  | R后 武器1
二连爆发光束步枪 [中]
伤害:600
残弹:4 <--???
再装填时间:2.4秒
射程:2800
攻速:320间隔:30
|  |

空装强袭高达 (穆拉 佛拉达专用):3号武器的装填速度加快
武器1
光束军刀 [近]
伤害:1000范围:650
攻速:320间隔:0
|  | 武器2
高能光束步枪 [中]
伤害:1200残弹:10再装填时间:3.3秒射程:2800
攻速:345间隔:30
|  | 武器3
火箭炮 [远]
伤害:1500残弹:4
再装填时间:7秒 <-???
射程:3500
溅射:70攻速:345间隔:20
|  |

毁灭高达:1号技能名称修改,性能不变 
 | 相变装甲 <--???????
对实弹系武器的防御力上升
实弹防御力上升约50% |  | 杀戮机械
HP 60%以下时武器的装填时间加快,对远距离武器的防御力增加 |  | 地图范围型必杀
可以贯穿多数敌人的光束形态的必杀
必杀伤害:6500 R后必杀伤害:6000 |
3:搜集率

高达4号机(Bst):增加进机体搜集率中
4:新增强化部件
格斗类增加:
【格斗】人机一体系统 D型 
-近距离武器的攻击范围+9% -近距离武器的攻击速度+7% -机体的攻击力-3% -近距离武器的装填速度-7%
装甲类增加:
【装甲】E碳 F型 
-机体的HP+9% -盾牌的HP+16% -机体的攻击力-3% -机动-14%
【装甲】敢达尼姆合金 E型 
-机体的防御力+3% -盾牌防御力+8 -机体的攻击力-3% -机动-14%
射击类增加
【射击】M 火器管制系统 E型 
-中距离武器的威力+6% -中距离攻击速度+6% -中距离武器的装填速度-4% -中距离武器的射程-7%
【射击】L 火器管制系统 E型 
-远距离武器的威力+6% -远距离武器的攻击速度+6% -远距离武器的装填速度-6% -远距离武器的射程-7%
5:强化部件性能调整
【格斗】人机一体系统 C型
11 |  | [격투] 모빌트레이스시스템 C형
【格斗】人机一体系统 C型 | 近距离武器的攻击范围+9% 近距离武器的装填速度+8% 机体攻击力-5% 近距离武器的攻击速度-6% |
机体的攻击减少 -5% 改为 -3%
【格斗】S_近战专用OS C型
11 |  | [격투] S_근접전용OS C형
【格斗】S_近战专用OS C型 | 近距离武器的攻击速度+8% 格斗推进速度+8% 机体攻击力-5% 近距离武器的装填速度-7% |
机体的攻击减少 -5% 改为 -3%
6:常规模式最少可参与的人数由6vs6改为 4vs4
修复BUG
1:任务BUG

黑色高达:第二阶段角色台词显示错误的情况
每日任务初始化相关错误情况
2:UI BUG -在3D待机房中点击玩家徽章无效的情况
-机库中右键菜单里出击无效的情况
-游戏内任务窗口分类项目中状态项目显示为奖品的情况
3:机体资料错误BUG

毁灭高达(暴风铁拳)分离飞行光束炮在读取图中变身的话2号武器的图标不显示为光束步枪的情况
武器1 跟踪
6连装多目标导弹发射器
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | 武器2
“Aufprall Dreizehn”高能量光束炮
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | 武器3
旋风铁拳火线炮
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | R后 武器1
格斗
伤害:0范围:0
攻速:0间隔:0
|  | R后 武器2
“睡莲神503”热等离子复合炮
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  | R后 武器3 硬直
“怒火Mk2”200mm能量炮
伤害:0射程:0
攻速:0间隔:0
|  |
-----追加-------------------------
AGE1 全裝備


SR 攻擊自由鋼彈(流星裝備)

相同技能機 | 技能一
熟練的狙擊手 | 對 中距離 武器攻擊防禦力提升。 | | 
相同技能機 | 技能二
反中子干擾EX | HP 50%以下時推進燃料無限,鎖敵距離增加,雷達顯示敵軍 |
武裝一 | 必殺: 全彈發射型 |  |  |
判定:遠 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:遠 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:浮游炮 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
武裝二 | 必殺: 亂舞型 |  |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |

AR 鋼彈7號機全武裝樣式

相同技能機 | 技能一
精密狙擊 | 鎖敵距離+2000,裝填速度倍率+0/0/0.9,特效 (3號武裝開鏡必定Cri)。 | | 
相同技能機 | 技能二
攻擊力上升 | 機體的攻擊力+3.0。 |
武裝一 | 必殺: 地圖炮型 |  |  |
判定:近 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
| |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
武裝二 | 必殺: 地圖炮型 |  |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
判定:中 距離:
係數: 攻速倍率: 延遲: | |  |
| |  | 盾牌血量: | 盾牌防禦: % |
--------------------------------------------------------------------
韓服原文:
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=1596&searchCatIdx=13
안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
9월 26일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
아래 내용을 참고하셔서 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.
▶ 점검 시간
2013년 9월 26일 08:00 ~ 12:00 (4시간)
▶ 밸런스 조정 사항
1. 신규 스킬
<슈퍼 파일럿 (아슈)> : 체력이 70% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 공격력, 방어력 증가.
<티탄즈의 야수> : 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 대미지, SP 게이지 축적률, 공격력, 기동력,
부스터량 증가.
<자프트의 자존심> : 체력이 60% 이하일 때 공격력, 방어력, 재장전 속도 증가.
<배리어블 페이즈 시프트 장갑> : 실탄계열 무기에 대한 방어력이 증가.
2. 밸런스 수정 사항
- 유닛 관련
<건담 애쉬타론 허밋 크랩> : 가변 전 2번 무기 공격속도 상향
가변 후 2번 무기 공격속도 상향
<데스티니 건담> : 서치거리 하향
무장 변경 후 1번 무기 스턴 누적치 조정
무장 변경 후 1번 무기 대미지 하향
무장 변경 후 1번 무기 판정 범위 상향
무장 변경 후 2번 무기 스턴 누적치 조정
<크로스본 건담 X2> : 무장 변경 후 1번 무기 대미지 하향
무장 변경 후 1번 무기 스턴 누적치 조정
무장 변경 후 2번 무기 스턴 누적치 조정
<디 오 (각성 모드)> : 무장 변경 후 1번 무기 대미지 하향
무장 변경 후 1번 무기 스턴 누적치 조정
무장 변경 후 2번 무기 대미지 상향
무장 변경 후 2번 무기 특수기능 적용 (기절)
<세라비 건담 GNHW/B> : 무장 변경 후 1번 무기 사거리 하향
무장 변경 후 1번 무기 리로드 하향
무장 변경 후 2번 무기 사거리 상향
무장 변경 후 2번 무기 리로드 하향
무장 변경 후 3번 무기 사거리 상향
무장 변경 후 3번 무기 리로드 하향
<어스트레이 골드아마츠 미나> : 2번 무기 리로드 상향
<뉴 건담> : 서치거리 하향
<사자비> : 서치거리 하향
<드레드노트 건담> : 서치거리 상향
<유니콘 건담 2호기 밴시> : 2번 무기 사거리 상향
<윙 건담 0> : 가변 후 1번 무기 잔탄 상향
가변 후 1번 무기 리로드 방식 변경
가변 후 1번 무기 리로드 상향
가변 후 1번 무기 쿨타임 상향
<에일 스트라이크 (무우 라 프라가 탑승기)> : 3번 무기 리로드 상향
3. 유닛 관련 수정 사항
<건담 4호기(Bst)> : 유닛 수집율 적용 (9월 27일부터 새로 적용된 수집율로 보여집니다.)
<디스트로이 건담> : 1번 스킬 명칭 변경 (트랜스 페이즈 장갑 -> 배리어블 페이즈 시프트 장갑) (성능 동일)
4. 신규 커스텀 파츠 추가
격투 타입 추가
[격투] 모빌트레이스시스템 D형
장갑 타입 추가
[장갑] E카본 F형
[장갑] 건다리움합금 E형
사격 타입 추가
[사격] M 화기관제시스템 E형
[사격] L 화기관제시스템 E형
5. 커스텀 파츠 밸런스 수정
[격투] 모빌트레이스시스템 C형
유닛 공격력 감소 : -5% -> -3%
[격투] S_근접전용OS C형
유닛 공격력 감소 : -5% -> -3%
6. 일반대전 방 생성 시 기본 인원 수 변경
일반대전 방 생성 시 기본으로 선택되는 인원 수가 기존 6 vs 6에서 4 vs 4로 변경
▶ 버그 수정 사항
1. 미션 오류 수정
검은 건담 : 2섹터 캐릭터 대사가 잘못 표시되던 오류 수정
2. 퀘스트 오류 수정
연속 일일 퀘스트 초기화 관련 오류 수정
3. UI오류 수정
3D 대기방 참여자 정보 리스트에서 마우스 우 클릭 서브메뉴 중 [엠블렘]이 클릭 되지 않던 오류 수정.
마이 룸 에서 마우스 우 클릭을 이용한 유닛 출격 지정이 되지 않던 오류 수정
게임 내 퀘스트 창 분류 항목 중, '상태' 항목이 '보상'으로 표기되는 오류 수정
4. 유닛 정보 오류 수정
디스트로이 건담 (슈츠룸 파우스트)의 로딩 이미지에서 가변 후 2번 무장 아이콘이 [ 빔 라이플 ] 이 아닌
[ 근접 무장 ] 아이콘으로 잘못 적용 되었던 오류 수정
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
|