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 本帖最後由 01021235 於 8-12-2013 03:17 編輯  
 
「無論怎樣想也不可能是配置設計的錯啊....」 
 
...啊,又再拖了兩個月的東西ww 
這台開起來還真的平實啊wwwwwwww 
說是說什麼也有但實際上什麼也不太精通 
沒有什麼SR的感覺但就擁有不下於大部份S Rank的實力不過又不算很強... 
非常糾結w 
 
圖源: FC2 
   
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影片選用的強化部件&能力圖 
   
   
 
部件系列: 裝甲型 
 
部件一: 
裝甲 - 高達尼姆合金 D型 
 
機體防御力+2% 
遠距離武器的裝填速度+5% 
遠距离武器的攻擊速度-7% 
 
部件二: 
裝甲 - E碳纖維 D型 
 
機體HP+6% 
遠距離武器的裝填速度+5% 
遠距离武器的攻擊速度-7% 
 
部件三: 
裝甲 -  
 
機體防御力+2% 
中距離武器的裝填速度+6% 
中距离武器的攻擊速度-10% 
 
 
能力總計: 
機體防御力+4% 
機體HP+6% 
中距離武器的裝填速度+6% 
遠距離武器的裝填速度+10% 
遠距离武器的攻擊速度-14% 
中距离武器的攻擊速度-10% 
 
強化取向: 
以長時間進行中遠距離射擊戰而定的強化方向 
強化續戰力為首要,次要則是強力血防來稍為提升耐力 
因為本體的防禦力跟續戰力也不算太好所以就選了加防禦力和Reload的裝甲型 
而不用增加速度跟防禦力的突擊型了 
實際上出來的效果就如同數據一樣 
整體的耐力沒有加很多但中遠距離的續戰力就有顯著的強化 
雖然一定沒有突擊型好跑,但至少能保有原本略高的攻擊力跟強化了的Reload 
在火力支援上表現不錯 
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~撐版面的東西~ 
 
Dual Beam Sabers : 
本機的正規近戰武裝 
基本上無疑是只能夠用於防身的PDW 
 
Beam Pulsar Guns  : 
本機的常用中距離武裝 
二連裝齊射光束武裝 
彈藥為八發雙發,彈匣式裝填 
原始狀態的Beam Pulsar Guns在瞄準射擊的速度上說幾乎是沒有缺點 
頗快的彈匣式裝填也令本武裝有穩定的供應量,唯獨是戰場上實在是沒有什麼人會慢慢的對點 
這令這武裝的發揮場合少了一點 
 
Explosive Bolt : 
本機的衝刺武裝 
衝刺速度不快,效果為緩速 
Reload時間中等,攻擊力不高但全中的倒地值只有一刀的值 
基本上還是拿來先手的PDW,只是緩速的效果令這武裝本來就不算高的實用性再低一點" 
 
Mega Particle Cannon : 
本機的主力遠距離武裝 
可移動射擊單裝炮,原始開火速度快,沒有特殊效果 
Reload速度中等,即時裝填,兩發彈藥 
攻擊力也相當不錯,整體上沒有大問題 
反而感覺上還是用過的超視炮中最為順手的一把 
 
2-Tube Missile Pods : 
本機的中距離追蹤武裝 
要說的話這可說是本機的重點武裝 
一對二連裝四連射武裝,彈藥為2x4=8發 
Reload速度中等,彈匣式裝填 
這武裝的亮點毫無疑問就是在追蹤能力上,同時也能移動射擊 
它們能從比較接近的距離攻擊掩體後的目標 
當然中距離的目標也沒有問題就是了ww 
 
 Long Mega Buster : 
本機的狙擊武裝 
光束SR,一發彈藥 
粒子束為長距離步槍的樣式 
開火速度不快,Reload速度偏快 
配合技能一的精密狙擊能加強遠距離的火力壓制 
同時技能二也有Reload速度的加乘 
這令到本機的火力壓制能力可以說是比任何一台S Rank的Sniper更強 
雖然說實際上能讓玩家躲遠遠狙擊的情況還是少之又少 
 
總結來說這台機體雖然的確是要什麼有什麼 
雙刀,好用的連裝步槍,先手的速戰武裝,可移動的長距離火炮,可移動的高性能導彈和配合雙裝填技能就能作出超效率控場的SR 
而且就其他的中遠距離機體來說攻擊手段也算是齊全的 
但偏偏缺點也就是各方面的實力也不算精通 
像是近戰,我相信沒有什麼人會特意上去打近戰 
或者說是中距離,就現在幾乎中距離的戰場來說出現的不是高出力步槍就是定身槍 
除了追蹤之外就沒有中距離效果的本機在干擾跟威脅性也沒有他們來得高 
感覺上這些因素造成了本來設計得很強的本機在實際上的登場率和戰力有點悲慘... 
優點則是沒有哪台機體的配置比本機更萬用了吧 
而且在上面還有提到本機的兩項近戰武裝只能當PDW而不能主動攻擊吧 
說到這裡我就有一點不解了:為啥Explosive Bolt的效果是緩速啦wwwwwwww 
很多時候也在想假如效果改成硬直會不會好多了 
至少能稍微反制一下霸體啊 
嘛....抱怨話到這邊就算了 
本機在戰場上個人建議是絕對絕對絕對絕---對不能衝太前 
因為除了近戰武裝的問題之外,機動性感覺不太好也是一個問題之一 
就算說裝了突擊型也好,我不太認為本機在近距離被盯上之後能不以道具之力輕鬆逃脫 
加上本機的彈藥相當充裕,實在認為留守中後來提供火力射擊來攻擊對方 
而且在中後線來火力支援是最為穩當的戰鬥方式 
要是狙擊能手的話可以以技能二為目標,控血開啟雙Reload技能來控場 
雖然說會白白浪費Mega Particle Cannon跟2-Tube Missile Pods 
當然技術過人的話還是能夠上前線作一下死就是了... 
但個人不保證用本機上前線作死的高手大多也會不會凱旋而回,畢竟在南韓方面還真的沒有看到過有人這樣作死wwwwwwwww 
戰線方面個人認為不論是前中後期的變化也不會很大 
只要穩定的跟在中距離注意一下偷襲走位,別被包圍或者纏上就好 
畢竟本機在自衛方面實在沒有射擊支援的表現那麼亮眼 
另外想用配置差不多的機體作前中線攻擊的話選旁邊的CBX2K 
或是本身就是中近距離命的Turn-X就更好,除非是抖M不然MOBILE GAME主義的玩家別搞這台就對了w 
 
BGM: どう考えても私は悪くない   
歌: 黒木智子(橘田いずみ) 
作詞: 畑亜貴  
作曲: 福本公四郎  
編曲::ミト 
收錄: 
 
 
BGM: SD Gundam G Generation Overworld - Mobile Suit Battle Extended     
作曲:--- 
編曲:--- 
收錄:--- 
 
 
 
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