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[影圖分享] [第一代部件]真.毫無技術片 - Double O Quanta Full Saber

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發表於 21-12-2013 23:23:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 01021235 於 26-12-2013 17:43 編輯

又是拖了兩個月前的東西ww
這邊先說一說這刀還真的TMD大wwwww
拍攝時一直也超依賴大刀所帶來的大範圍抓人
部件還加了10%刀圍
嗯,這就是罪惡感啊.......(汗

繪師: vivi@C85日東ユ02b (pixiv)

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影片選用的強化部件&能力圖



部件系列: 強襲型

部件一:
強襲 - 渦輪增壓引擎 A型

移動速度+7%
推進速度+6%
近距離武器的威力+3%

機體防御力-3%

部件二:
強襲 - 人機一體系統 A型

近距離武裝攻擊範圍上升10%
機體防禦力下降2%
機體血量下降6%


能力總計:
移動速度+7%
推進速度+6%
近距離武器的威力+3%
近距離武裝攻擊範圍上升10%

機體防禦力下降5%
機體血量下降6%


強化取向:
針對本身的大劍範圍及近戰威脅力而配置的近距離向部件組合
在本機的表現雖然只有兩個部件但表現也不錯
配上了之後基本上近戰抓人能說得上為非常無腦
隨便砍也能抓起接連段
但這部件組合則是無視了本機在沒有開Trans-AM時的遲鈍機動性
在沒有技能的時候相對上有點笨重
BTW這部件組合在一般的情況來說也足夠有餘了
如果是有三個槽的話建議再配置減少中距離射程的"MCA 組件 B型"
以強化中距離雙槍的爆發力以及機動性
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~撐版面的東西~

GN Sword IV: Rifle Mode :
本機的遠距離武裝(偽)
3發彈藥,彈匣式裝填
Reload時間稍長,有貫通擦邊判定
長話短說,這武裝的判定實在是詭異
一整個不符合射擊模組的範圍
距離感覺上也沒有什麼長程步槍的距離
起手不算慢但滯空時間跟 Tallgeese III之類的差不多
唯一好處就是傷害高,只是我認為在爆發輸出上下面的Deul GN Gunblades更強就是了

Deul GN Gunblades :
本機的中距離射擊武裝
彈藥為6x2=12,即時性裝填
射擊樣式為雙持二連發
表面上雖然這雙槍沒有什麼特點
不過實際用上手之後就會發現
這雙槍的連擊性能實在好的無話可說
只是彈藥方面的消耗速永也一樣快的無話可說
連續輸出的話Reload根本不會追得上消耗的速度
不過作為中距離武裝實在是蠻強力的

GN Sword Bits :
本機的Bit系武裝
六劍一組,放出後會莫名其妙的不能拿大劍
性能跟實用性方面就不說了,至少我不太想寫這種根本就是空氣的武裝wwwwwwww

GN Sword IV Full Saber  :
本機的招牌武裝
五擊大範圍攻擊武裝可砍地
收刀和連擊速度方面還算不錯
只是這大劍在纏鬥方面也實在是太超過了w"
範圍甚至是連背面也有砍擊判定
就連格鬥笨蛋也能輕鬆的抓人擊殺

GN Gunblade Twin Edge :
本機的重點武裝
兩發投擲式武裝,即時性裝填
跟蹤性能好,投擲速度偏快
帶緩速效果
這武裝基本上是近戰之前的先手武裝
以統一的大緩速配合本機的大劍來說如果不是已經有一定距離的話
要抓空幾乎是不可能的,另外,這武裝用作中近距離的追擊也有一定的成效

GN Sword IV: Saber Mode :
本機的近距離效果武裝
範圍偏小,出手跟連段速度快
基本上是接連段用的東西
雖然說模組是跟Full Saber時一樣大
但實際的打擊範圍卻只因為拔掉兩把GN Gunblade而變得偏小(咦)
在迎擊時可以說是相當不方便
但亮點就在於這武裝的兩連擊也沒有倒地值
武裝使用得當的話能令到單一的敵機受到相當大的傷害

總結來說這台雖然說沒有無印的中距離威脅力
但把戰力幾乎全部放在近距離的Full Saber在戰場上在著比無印更強的壓力
先不論本身的大劍範圍
可是機體本身在Mode 2時的帳面性能就可知一二
唯一不足的就只有未開技時的遲鈍感,以及Mode 1時的Rifle Mode跟Bit相當難以發揮而已
這導致到本機缺乏了有效的中長距離輸出手段
只是這缺點看上去很要命但實際上卻因為有緩速武裝的關係
所以影響要不是抽到像是宇宙場之類的也不算很顯著
在實戰上一邊防止有人過來搶先偷襲之餘
使用的戰鬥方式則是在戰場上打亂敵隊的陣形
在中距離時可以先用雙槍來作中距離的快速輸出
彈藥打完後就拔劍找空隙打散敵陣,而且本機的威力並不受到技能之類的東西影響
所以在前中期也擁有令人非常有壓力的威脅性
但要說對應方法並不是沒有的,比如像是脫裝後的CBX1HSFC之類的
或者是靠走位用抽彈機體和本機抽彈來破壞近戰所需的連段武裝再打射擊戰也可以
說回本機,在戰術取向方面無疑是跟射擊向的無印Quanta相背
在絕大部份的時間也是以大劍作主軸來進攻
連段擊殺之後建議先把Mode 2的三項武裝皆Reload完成之後再找獵物
在連段時也要注意一下會不會有人在旁邊介入
而本機的近戰取向想當然在後期時攻擊則要非常小心
比起無印Quanta來說射擊戰上只有一個常用的武裝還是非常麻煩
不過想當然,這台東西一出現在戰場上往往也不太會變成1v1的局面
...嘛...到了這邊實在不太編得下去了
倒是原廠方面為啥還不找些有的沒的下修呢
個人認為這台就算是只有Mode 2才有出彩性能但怎說也過頭了啊
至少在Mode 2的GN Sword IV那邊下修一下Reload吧...


BGM: Wonderナンダ?片思い
歌: RAMMに這いよる邪神さん
作詞: 藤林聖子
作曲: RAMM
編曲:RAMM
收錄: ---


BGM: MS Gundam 00: Awakening of the Trailblazer - Final Mission~Quantum Burst (Segment I) extended
作曲:---
編曲:---
收錄:---



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發表於 21-12-2013 23:28:39 | 顯示全部樓層
[SC-OL][Hentai Ouji to Warawanai Neko][03][BIG5][X264_AAC][720P][12-57-36].JPG
就這樣
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發表於 21-12-2013 23:40:31 | 顯示全部樓層
飛鏢+電筒+游劍+量子化+....=叫別人怎玩?
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發表於 22-12-2013 00:52:27 | 顯示全部樓層
飛標看起來比IJ的更好用
鬼畜型機體判定~

c2fdfc039245d688e5f41b1fa5c27d1ed31b2492.gif
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發表於 22-12-2013 01:22:35 | 顯示全部樓層
香蕉+量子化

猥瑣機判定
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發表於 24-12-2013 17:12:51 | 顯示全部樓層
這傢伙看起來很廚.....
原廠可不可以這樣....
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 樓主| 發表於 25-12-2013 15:34:02 | 顯示全部樓層
這傢伙看起來很廚.....
原廠可不可以這樣....
GMSniperII 發表於 24-12-2013 17:12

反正原廠一整個超親這系列嘛wwwww
再上現在還有一~大~堆~外傳的還沒有出喔www
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 樓主| 發表於 29-12-2013 23:19:26 | 顯示全部樓層
飛標看起來比IJ的更好用
鬼畜型機體判定~
fung307 發表於 22-12-2013 00:52

所以說一被這台盯上就很麻煩啊wwww
只是原廠一直也不找這台動刀真的有點意外...
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 樓主| 發表於 6-1-2014 02:53:01 | 顯示全部樓層
飛鏢+電筒+游劍+量子化+....=叫別人怎玩?
蓮の剎那 發表於 21-12-2013 23:40

不過打遠距離的話就完全沒優勢了
那電筒得要衝到中距離還要判定不好加上硬直
要不是mODE 1的攻擊力高那麼壓根就沒鳥用.....
.............雖然在第二世代部件之下應該沒有那麼差就是了
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發表於 6-1-2014 03:03:19 | 顯示全部樓層
奈亞子耶~~不錯~這絕對是好影片~~
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