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創新卡牌手機遊戲《Day Of Discord》

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發表於 10-9-2015 13:15:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前迪士尼遊戲部門主管自立門戶 創新卡牌手機遊戲《Day Of Discord》

前迪士尼遊戲部門主管Graham Hopper最近成立了自己的手機遊戲工作室Muti Labs,並且宣佈了該公司的首款卡牌遊戲《Day Of Discord》,據此前SuperData的資料顯示,今年的卡牌遊戲市場將達到12億美元,而目前只有暴雪的《爐石傳說》獨佔鰲頭,其餘遊戲的收入與之相距甚遠,Hopper很明顯希望儘早佔據更多的份額。


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該公司位於加州Santa Monica,目前《Day Of Discord》已經準備進入測試狀態,隨著手機遊戲市場的增長,越來越多傳統遊戲行業的開發者開始從事手機遊戲研發,而作為近兩年日趨成熟的競技卡牌遊戲,《爐石傳說》的成功已經證明了這類玩家的潛力。Hopper在接受採訪時表示「我們希望做一些新鮮和不同的東西,這款遊戲是我們工作室重點開發項目。」


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2012年的時候Hopper從迪士尼離職並且開始了成立公司的想法,他在2013年7月創辦了這家工作室,目前總員工數不足20人,而Muti Labs獲得了私人投資,但並未透露具體的金額。

Hopper說「對於《Day Of Discord》在概念上我們花了很長時間研究,在企劃Prototype上也用了一段時間,最後才找到真正可以實行的方法,隨後我們根據這個想法創辦了工作室。」

Hopper的新公司員工大多數是來自Disney Interactive、Bandai Namco、EA以及Take-Two Interactive等大廠出走的人,他們當中的有些人是從事主機遊戲開發的,還有些做過手機遊戲。《Days of Discord》既加入了策略玩法又採用了快速遊戲節奏,加入了2D和3D畫面、增加了世界末日為主題的故事劇情,另外,該遊戲加入了3D戰鬥,這是《爐石傳說》以及《Magic》等遊戲都沒有使用的。據Hopper介紹,這款遊戲很容易上手,不是卡牌遊戲粉絲也可以很快學會,目前該遊戲已經上架澳大利亞測試,Muti Labs如今已經在開始招聘更多人為全球發佈做準備。



「如今已經有很多的核心卡牌遊戲,但我們認為手機遊戲平台仍然有巨大的機會,大量的這類遊戲都沒有加入策略思維,我們認為卡牌收集遊戲有真正的機會。」當然,《Days Of Discord》面臨大量的競爭對手,每局遊戲時長大概7-12分鐘左右。「坐下來玩半小時的手機遊戲是非常難的,我們意識到人們平時很忙,現在我們可以向他們提供一些短時間可以完成的遊戲。」
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雖然採取了免費模式,但《Days Of Discord》並沒有加入任何的能量機制,玩家們不需要為了繼續遊戲而投入大量資金,遊戲的外觀採用了2D設計,而戰鬥則使用了3D環境。



在談到公司初初起步的困難,Hopper說「作為手機遊戲要面對的是不同手機款式都有不同規格,而主機平台則是相對統一的,但在傳統主機平台上要研發一套名不經傳的實驗作品成本相當高,而我們轉投到手機遊戲上創作,創作遊戲的成本低很多,和高風險、高預算的主機遊戲相比,作為初成立公司,我們更具創新的機會。」
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