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統合整備計画の実施

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發表於 15-11-2016 10:28:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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 樓主| 發表於 15-11-2016 10:28:21 | 顯示全部樓層
このたびのバランス調整では、"多人数対戦ゲームとしての楽しさをあらためて明確にする"ことを目的として、戦闘における新しい駆け引きや、仲間との連携がより重要になるような調整を予定しています。
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 樓主| 發表於 15-11-2016 10:28:31 | 顯示全部樓層
転倒等の被弾効果発生に関するルールの変更
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 樓主| 發表於 15-11-2016 10:28:42 | 顯示全部樓層
兵科ごとの特徴や連携要素をより高める
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 樓主| 發表於 15-11-2016 10:28:52 | 顯示全部樓層
機体や武器の全体的な調整
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發表於 16-11-2016 01:44:17 | 顯示全部樓層
単独のプレイヤーでいかに被弾効果を発生させられるかが重要視されており、それにより使用する武器・機体に偏りが生じていると認識しています。
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發表於 16-11-2016 01:44:31 | 顯示全部樓層
そのため本バランス調整にて、これまで使用してきた「転倒しきい値」を廃止し、「転倒値」を新たに設定。
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發表於 16-11-2016 01:45:16 | 顯示全部樓層
一定時間内にこの「転倒値」が一定量蓄積することで、怯みや転倒などの被弾効果が発生するといった変更を行う予定です。
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發表於 16-11-2016 01:45:27 | 顯示全部樓層
転倒値はゲージで管理され、自身と敵軍プレイヤーに向けて表示されます。
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發表於 16-11-2016 01:45:42 | 顯示全部樓層
"相手に与える転倒値"を武器の種別ごとに設定します。
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